Цитата Сообщение от Valen Посмотреть сообщение
Ага, ясно.
Я имел в виду, классический метод отображения спрайтов.
(его и советую использовать)
Метод с буфером строки.
Этот метод дает возможность создать набор FSM для генерации заданий для рендерера. Например, плейн графика (с блиттингом на лету), тайловые плоскости, спрайты, зумскейл, альфу. Очень просто добавить и дисплей-лист. Самый эффективный метод, ящитаю.

Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
В какой мере это будет совместимо с MSX, V6Z80P, TS Labs-спрайты №1, TS Labs-спрайты №2, Eva V9990? Если несовместимо, то зачем нужен ещё один вариант?
Эволюция, мон-шер. А чо вы так беспокоитесь? Что АТМ не выдержит эволюционной борьбы и улетит на свалку истории? Ну, тащемта, правильно боитесь.

Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
Evo SDK - куда проще? Только координаты спрайтов подставляешь, она сама рисует.
Портируй на свой (и Shiru) СДК тот же UWOL Quest for money (от Shiru же). Хотя там как раз и есть 10 спрайтов, может АТМ на 14МГц и потянет.