Этот метод дает возможность создать набор FSM для генерации заданий для рендерера. Например, плейн графика (с блиттингом на лету), тайловые плоскости, спрайты, зумскейл, альфу. Очень просто добавить и дисплей-лист. Самый эффективный метод, ящитаю.
Эволюция, мон-шер. А чо вы так беспокоитесь? Что АТМ не выдержит эволюционной борьбы и улетит на свалку истории? Ну, тащемта, правильно боитесь.
Портируй на свой (и Shiru) СДК тот же UWOL Quest for money (от Shiru же). Хотя там как раз и есть 10 спрайтов, может АТМ на 14МГц и потянет.





Ответить с цитированием