Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
Разработчикам игр для начала надо обеспечить совместимость с тем, что они уже написали.
Разработчикам надо сделать так, чтобы поддержка нового режима не требовала, во-первых, перетряхивания всего написанного кода, а, во-вторых, не вызывала увеличение времени вывода графики.

Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
Ты ошибаешься. Никакие процедуры перемещать не придётся, потому что экран можно впечатывать в #0000. Нужно только изменить номера используемых страниц.
Страницы с разбухшей графикой тоже надо включать, выключая какие-то страницы с кодом игры. Если код вывода графики есть в разных окнах адресного пространства, надо все равно перепахивать или писать хитрый менеджер памяти. Опять же, не забываем про стек, ISR, таблицу прерываний и IM1. Ясно, что, если адаптировать Saboteur, думаю, получится посильно для одного человека за разумное время. С Elite все уже сложнее в разы.

Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
На других машинах эти игры уже работают, в 6912.
Ага, но при утсановке карточки от zst они будут работать и в его режиме. Целиком ZX-Evolution для этого покупать не надо. А, если сделать такой режим в Эве, то и ее владельцам не надо будет покупать карточку от zst.

Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
Подмена ПЗУ через порт #3ff7 тоже будет работать на любом клоне с ZX-BUS.
Вот это не понял к чему. Причем тут адаптация под видеорежимы, которых у клона на плате нет?