User Tag List

Показано с 361 по 370 из 450

Тема: ZXKit1 - конструктор для ZX-творчества

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Valen Посмотреть сообщение
    Конечно, вся графика будет лежать в памяти видео-карты. Программа, на спектруме, будет только устанавливать регистры спрайтов, чтобы отобразить графику на экране.
    Это сразу даст возможность делать one frame игры (как на Денди или сега Мегадрайве)

    Если вы уж замахнулись на спрайты. То, можно конечно и спрайты.
    Тогда, как вы правильно заметили, нужно две СРАМы.
    (И у каждой СРАМ, своя шина к ПЛИС.)
    Одна именно под графику спрайтов, другая под графику тайлов (если конечно у вас будут тайлы).
    Давайте уточним понятия. Тайлами называют квадратные изображение из которых, как из мозаики строится игровое пространство. Тайловая графика -- (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%...B8%D0%BA%D0%B0)

    Спрайтами тогда будем называть изображения для фаз движения подвижных объектов. В предлагаемой видеокарте спрайты отличаются от тайлов только тем, что могут иметь точки с прозрачным цветом.

    Для предлагаемой видеокарты особой разницы между спрайтами и тайлами нет. Она их считает просто изображениями - набором из точек. И копирует их одинаковым способом из одной микросхемы SRAM в другую. Оба вида изображений заранее нарисованы и лежат во второй SRAM (памяти спрайтов и тайлов). Первая SRAM содержит два слоя экрана - 1 слой (передний план), на котором располагают спрайты, и 2 слой (задний план), на котором располагают изображение фона из тайлов, полученное копированием тайлов из второй SRAM. Чтобы изобразить фон (игровое поле) копируем несколько типов тайлов в нужные места 2 слоя, составляем его как из плиток. 2 слой весь заполнен соответсвующими тайлами.

    Большая часть переднего плана закрашена прозрачным цветом с помощью специального спрайта. А туда, где нужно изобразить подвижные или неподвижные объекты, например, главного героя и его врагов, копируют спрайты этих объектов.

    При выводе изображения на TV видеокарта читает из 1 SRAM сначала точку из 1 слоя, а потом из 2 слоя. Потом решает, какую же из них показать. Если в 1 слое цвет точки прозрачный, то показывает на TV точку из 2 слоя, а если нет - из первого.

    Эта основная задача видеокарты. На это ей выделяются соответствующие кванты времени. А остальное время видеокарта выполняет задания Z80 по копированию спрайтов и тайлов на 1 и 2 слой. Как видите, большого буфера при выводе на TV не нужно - только на 2 точки.

    Спрайты и тайлы могут располаться в памяти видеокарты в произвольных местах 2 SRAM. Для того чтобы указать, что это - спрайт или тайл, то есть, куда его копировать - на 1 слой или второй, можно выделить два адреса в области параметров. При записи номера спрайта/тайла в первый адрес этот спрайт/тайл будет копироваться в первый слой, при записи во второй адрес - копироваться во второй слой.

    Для больших возможностей, которые нельзя или сложно изобразить с помощью спрайтов/тайлов, можно предоставить микропроцессору Z80 возможность рисовать линии по точкам в указанных координатах экрана на 1 или 2 слое (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%...screenshot.png). Для этого также выделить два адреса, куда записывать код цвета точки для соответствующего слоя.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 14.06.2013 в 22:39.
    "L-256"

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Конструктор (ZX SDK)
    от CityAceE в разделе Программирование
    Ответов: 120
    Последнее: 02.06.2014, 18:17
  2. Конструктор"сделай сам"+АТМ 4.50 Турбо
    от Nordic в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 2
    Последнее: 22.11.2008, 08:27
  3. Технологии творчества-1: Как делать стихи?
    от andrews в разделе Творчество
    Ответов: 16
    Последнее: 27.06.2008, 12:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •