Если ландшафт будет появляться целыми локациями (экранами), можно взять внешний вид и "механику" tankodrom'а.
Логичнее, пока вражеские юниты не видны на игровом экране, они "не активны", при "входе" в локацию, пытаются "сравнять" координату Y\X с вашей и выстрелить (возможны варианты).
Если имеет место "приемущественное" направление прохождения уровня (горизонталь\вертикаль), имеет смысл выставить "порог срабатывания", т.е. минимальной дистанции, при преближении к которой, вражеские юниты "включаются".





).
Ответить с цитированием