Всё даже проще. Если хочется хороший софт на спектруме - он должен работать всегда на пределе возможностей машины. Т.е., обычно не игры делают из библиотечных скроллов, а скроллы, всякий раз новые, подгоняются под конкретный дизайн игры, чтобы максимально оживить данную конфигурацию экрана и позволить побольше спрайтов и тайлов. Ну, или, если рождалась какая-то новая техническая идея, как скроллить побольше и поживее, делали дизайн игры под техническую идею. Это не от хорошей жизни происходило, но это так.





Ответить с цитированием