Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
А нафига в такой игре заморачиваться быстрым выводом спрайта? У тебя что, стратегия в реальном времени? Есть же более простая процедура, причем учитывающая и цвет, и маски, и выход за пределы экрана в книге "Как написать игру на Ассемблере". Ее чуть соптимизировать, раскрыть циклы, и всё.
Как оказалось, любая процура на Z80 занимает очень много времени. Поэтому необходим запас за счет быстрых процедур вывода спрайтов.