Когда-то давно, я делал процедуру которой можно рисовать спрайт с границами. Довольно компактно, шустро и универсально к координатной плоскости. Посмотри как отсекаются границы экрана.
Чтобы делать ещё быстрее, нужно уже всякие трюки применять. Ей можно одновременно рисовать 16 танков с атрибутами за фрейм... в реальности меньше думаю нужно.




Ответить с цитированием