Цитата Сообщение от Alex/AT
Стоп... а почему "классический" подход типа LDSP/POP HL/DE/BC/AF/EX/EXA/POP HL/DE/BC/AF/LDSP/PUSH ... не катит?
Тем что кушает много памяти.
Текущий вариант (ld de,dataush de) занимает 8500-10800байт (на разных картинках). При размере процедуры 9500 байт, свободно в 48-й памяти остается 500 байт, чего явно не хватает для дописания игры. Максимум что могу выделить это 6144 байт на картинку и примерно 1кб на прцедурк печати.