User Tag List

Показано с 1 по 10 из 15

Тема: Переброска ЧБ картинки...

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,830
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    247
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И в чем тогда будет выйгрыш? В скорости не будет, примерно как тот же ldi... В общем похож оставь ldi либо почему бы не сделать один раз декранч этой хрени предварительно, поюзать, потом убить? Или она тебе постоянно нужна в памяти? Или игра сугубо 48k и не больше?
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,551
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker
    В общем похож оставь ldi либо почему бы не сделать один раз декранч этой хрени предварительно, поюзать, потом убить? Или она тебе постоянно нужна в памяти? Или игра сугубо 48k и не больше?
    Картинка каждый игровой цикл заново выводится, игра 128к.

  4. #3

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,551
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кто-нибудь знает во сколько фреймов укладывался ЧВ? (в среднем)
    У меня получается порядка 4-7, и это без всяких алгоритмов поиска
    пути.
    Да и в турбо режиме у меня скорость игры не увеличивается.

  5. #4

    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Картинка, которую ты перекидываешь - она статична? Т.е., её исходные данные никогда не изменяются?

  6. #5

    Регистрация
    14.03.2005
    Адрес
    Russia, Saint-Petersburg
    Сообщений
    213
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Стоп... а почему "классический" подход типа LDSP/POP HL/DE/BC/AF/EX/EXA/POP HL/DE/BC/AF/LDSP/PUSH ... не катит?

  7. #6

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,551
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex/AT
    Стоп... а почему "классический" подход типа LDSP/POP HL/DE/BC/AF/EX/EXA/POP HL/DE/BC/AF/LDSP/PUSH ... не катит?
    Тем что кушает много памяти.
    Текущий вариант (ld de,dataush de) занимает 8500-10800байт (на разных картинках). При размере процедуры 9500 байт, свободно в 48-й памяти остается 500 байт, чего явно не хватает для дописания игры. Максимум что могу выделить это 6144 байт на картинку и примерно 1кб на прцедурк печати.

  8. #7

    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Тем что кушает много памяти.
    Ну так не разворачивай цикл полностью. Есть килобайт - вот в него и разверни, сколько получится. Будет немного медленнее, зато в память уложишься.

  9. #8

    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking

    Цитата Сообщение от newart
    Тем что кушает много памяти.
    Текущий вариант (ld de,dataush de) занимает 8500-10800байт (на разных картинках). При размере процедуры 9500 байт, свободно в 48-й памяти остается 500 байт, чего явно не хватает для дописания игры. Максимум что могу выделить это 6144 байт на картинку и примерно 1кб на прцедурк печати.
    Выложи картинку, или пришли её на меил RobusAsmCoder(ne kotik)ukr.net, может в итоге получится ещё меньше чем 6144, кстати, а важно в один кадр вместиться, или можно немного больше ?
    Последний раз редактировалось Robus; 28.06.2005 в 22:46.
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

  10. #9

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,551
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiru
    Картинка, которую ты перекидываешь - она статична? Т.е., её исходные данные никогда не изменяются?
    Да, просто картинка (игровое поле). В ходе игры не меняется.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Графический редактор ZX-картинки на PC
    от Dr.Lion/RSM в разделе Графика
    Ответов: 45
    Последнее: 21.06.2014, 17:31
  2. Ограничение на размер картинки!
    от CHRV в разделе Форум
    Ответов: 2
    Последнее: 21.04.2005, 01:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •