Я потому и спрашивал про количество движущихся объектов, что, если их немного, то нет необходимости ворочать всеми 32 Кб. Например, в известной игре R-Type на ZX-Spectrum, насколько я помню из книги, написанной про создание игры её автором, каждый кадр не перерисовывается весь экран целиком, а только изменившиеся части.
Можно было бы, например, зарезервировать одну плоскость под монохромный фон (и то, перерисовывать её очень выборочно), а спрайты - если их немного и они небольшие по размеру - делать четырёхцветными.
Пока что руки не доходили посмотреть всё прохождение игры - возможно, кто-то уже смотрел / играл и обратил внимание на этот нюанс.






Ответить с цитированием