Важная информация

User Tag List

Страница 16 из 17 ПерваяПервая ... 121314151617 ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 168

Тема: Портированные игры

  1. #151
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,235
    Спасибо Благодарностей отдано 
    302
    Спасибо Благодарностей получено 
    510
    Поблагодарили
    202 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    у Emu80 свой недостаток - в нем не слышен стук колес (в VV и Emu он есть
    Нашел проблему, чуть позже залью исправление, спасибо за баг-репорт!
    Но, похоже, что тогда в VV тоже не совсем правильно - там стук колес громче, чем нужно. В emu и v06x ok.
    Если для канала одновременно разрешены и тон, и шум, но делитель счетчика установлен в 0, то на выходе тона будет меандр с частотой, если не ошибаюсь, в 1/8 тактовой, который, наложившись на шум, понизит его амплитуду вдвое.
    @Ramiros?

  2. #151
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #152
    Master Аватар для Ramiros
    Регистрация
    05.08.2008
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    966
    Спасибо Благодарностей отдано 
    22
    Спасибо Благодарностей получено 
    79
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    Нашел проблему, чуть позже залью исправление, спасибо за баг-репорт!
    Но, похоже, что тогда в VV тоже не совсем правильно - там стук колес громче, чем нужно. В emu и v06x ok.
    Если для канала одновременно разрешены и тон, и шум, но делитель счетчика установлен в 0, то на выходе тона будет меандр с частотой, если не ошибаюсь, в 1/8 тактовой, который, наложившись на шум, понизит его амплитуду вдвое.
    @Ramiros?
    У меня микширование сделано аналоговое, т.е. тон не гасит шум, и наоборот. Не уверен что это правильно, но имхо звучит приятней. переделать на логическое суммирование не сложно, но я не уверен что так будет правильно, даташит как то про это ничего не говорит.
    Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)

  4. #153
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,235
    Спасибо Благодарностей отдано 
    302
    Спасибо Благодарностей получено 
    510
    Поблагодарили
    202 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ramiros Посмотреть сообщение
    даташит как то про это ничего не говорит
    На самом деле да, в даташите про это ни слова, пришлось сравнивать с другими программными реализациями.
    Кто-нибудь сможет проверить на реале и записать wav? Не обязательно на Векторе с z80, в аттаче тот же звук для ВМ80.
    Вложения Вложения

  5. #154
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    154
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Надеюсь, не оффтопный вопрос для этой темы: почему для Вектора не существовало портированных игр на изометрических движках? По крайней мере, среди известных и популярных не могу припомнить ни одной...

    Если взять в качестве примера тот же Спектрум, то в большинстве таких игр (тот же Gunfright, Knight Lore) само игровое поле одноцветное, т.е. при его отрисовке на Векторе задействовалась бы только одна экранная плоскость, и не было бы проигрыша в скорости из-за атрибутной раскраски в ZX. Более того, можно было бы получить даже выигрыш - или, хотя бы, "компенсацию" более медленного ВМ80А, если отрисовывать спрайты главного героя и врагов в другой экранной плоскости.

  6. #155
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,178
    Спасибо Благодарностей отдано 
    867
    Спасибо Благодарностей получено 
    679
    Поблагодарили
    421 сообщений
    Mentioned
    23 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от x-code Посмотреть сообщение
    Надеюсь, не оффтопный вопрос для этой темы: почему для Вектора не существовало портированных игр на изометрических движках? По крайней мере, среди известных и популярных не могу припомнить ни одной...
    Их не то что бы совсем нет. Например есть порт Alien 8, но он для Z80: https://caglrc.cc/scalar/ware/558/
    Еще есть в процессе портирования Highway Encounter https://github.com/nzeemin/vector06c-highwayencounter
    Больше игр нет

  7. #156
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    683
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,962
    Поблагодарили
    1,109 сообщений
    Mentioned
    25 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И knightlore (тоже для z80)
    Есть спековские и MSXные (и CPCшные) игры, которые сложно портировать. А есть - которые легко, и их много. Мало программистов, которые занимаются портированием.

  8. #157
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    154
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Мало программистов, которые занимаются портированием.
    Да, спасибо, это понятно...Я, скорее, имел в виду не современные порты (которыми занимаются энтузиасты в единичных количествах), а времена, когда под Вектор делали игры на коммерческой основе. И вот в этом разрезе интересно, накладывались ли родным векторовским "железом" существенные ограничения на портирование подобных игр в принципе.

    Судя по тому, что большинство приведенных выше примеров "хотят" z80 и на Векторе - видимо, производительность ВМ80А был существенным "бутылочным горлышком".

  9. #158
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    683
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,962
    Поблагодарили
    1,109 сообщений
    Mentioned
    25 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В случае alien 8 и knight lore бутылочным горлышком была производительность программиста.

    - - - Добавлено - - -

    Еще Napoleon1 выкладывал несколько игр для z80, в т.ч. вроде pentagram, не могу вспомнить - где.

  10. #159
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,178
    Спасибо Благодарностей отдано 
    867
    Спасибо Благодарностей получено 
    679
    Поблагодарили
    421 сообщений
    Mentioned
    23 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А можно как-нибудь упростить задачу процессору, сделать маску чтобы спрайты аппаратно закрывались передним планом? Конечно жалко на Векторе поступаться цветами, но изометрия тоже красиво.
    Больше игр нет

  11. #160
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    683
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,962
    Поблагодарили
    1,109 сообщений
    Mentioned
    25 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Насчет использования возможностей вектора применительно к изометрии не думал. Но если вдруг кто-то соберется делать новые порты этих игрушек, то лучше взять более цветные варианты c CPC. Или есть еще более цветной современный ремейк alien 8 для msx 2. Правда в последнем случае медленность проца вектора действительно станет серьезным препятствием.

Страница 16 из 17 ПерваяПервая ... 121314151617 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. игры про ВОВ
    от White_Hunter в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 26.12.2008, 13:18
  2. Игры 48K c AY
    от Zloy в разделе Игры
    Ответов: 20
    Последнее: 08.09.2008, 21:01
  3. ищу игры
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 11.08.2008, 18:49
  4. 2 игры
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 12
    Последнее: 07.06.2007, 15:59
  5. Критика на ZX игры
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 24
    Последнее: 09.11.2006, 10:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •