Важная информация

User Tag List

Страница 14 из 14 ПерваяПервая ... 1011121314
Показано с 131 по 134 из 134

Тема: Портированные игры

  1. #131
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    111
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LeoN65816 Посмотреть сообщение
    Вариант для портирования - Star Blazer - очень интересная и простая игруха. Даже в чёрно-белом варианте она очень красивая и захватывающая. А на Векторе можно еще спрайты по плоскостям раскидать и раскрасить (отдельная плоскость для самолётика, отдельная для летающих врагов, отдельная для наземных врагов, отдельная для наземных объектов).
    Тогда все эти спрайты, вероятно, будут одноцветными, а в оригинале спрайты цветные.

    А кто смотрел все пять уровней, там количество одновременно движущихся объектов на экране большое? Если нет, то, может быть, и нет смысла заниматься раскидыванием по плоскостям?

  2. #132
    Master
    Регистрация
    20.06.2014
    Адрес
    г. Орск, Оренбургская обл.
    Сообщений
    570
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от x-code Посмотреть сообщение
    Тогда все эти спрайты, вероятно, будут одноцветными, а в оригинале спрайты цветные.
    Тут, как бы, простая арифметика: при примерно сопоставимой производительности процессоров в конкретных компьютерах (не путать с удельной производительностью процессоров!), сможет ли проц Вектора приемлимо ворочить графику, большую в 4 раза (Яблочко - 7.5 КБ, АГАТ - 8 КБ, Вектор 32 КБ)? А отсюда и следующий вопрос: что можно предпринять, чтобы добиться приемлемой скорости графики?

    Цитата Сообщение от x-code Посмотреть сообщение
    А кто смотрел все пять уровней, там количество одновременно движущихся объектов на экране большое? Если нет, то, может быть, и нет смысла заниматься раскидыванием по плоскостям?
    А что мешает тебе самому посмотреть и сделать вывод?
    Последний раз редактировалось LeoN65816; 22.11.2019 в 19:51.
    Турбо АГАТ-9/16 (ЦП 65C802, 2.8 МАХа), MSX2 Yamaha YIS503IIIR.

  3. #133
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    111
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LeoN65816 Посмотреть сообщение
    Тут, как бы, простая арифметика: при примерно сопоставимой производительности процессоров в конкретных компьютерах (не путать с удельной производительностью процессоров!), сможет ли проц Вектора приемлимо ворочить графику, большую в 4 раза (Яблочко - 7.5 КБ, АГАТ - 8 КБ, Вектор 32 КБ)? А отсюда и следующий вопрос: что можно предпринять, чтобы добиться приемлемой скорости графики?
    Я потому и спрашивал про количество движущихся объектов, что, если их немного, то нет необходимости ворочать всеми 32 Кб. Например, в известной игре R-Type на ZX-Spectrum, насколько я помню из книги, написанной про создание игры её автором, каждый кадр не перерисовывается весь экран целиком, а только изменившиеся части.

    Можно было бы, например, зарезервировать одну плоскость под монохромный фон (и то, перерисовывать её очень выборочно), а спрайты - если их немного и они небольшие по размеру - делать четырёхцветными.

    Цитата Сообщение от LeoN65816 Посмотреть сообщение
    А что мешает тебе самому посмотреть и сделать вывод?
    Пока что руки не доходили посмотреть всё прохождение игры - возможно, кто-то уже смотрел / играл и обратил внимание на этот нюанс.

  4. #134
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    4,746
    Спасибо Благодарностей отдано 
    105
    Спасибо Благодарностей получено 
    250
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть очень короткое прохождение msxной версии.

Страница 14 из 14 ПерваяПервая ... 1011121314

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. игры про ВОВ
    от White_Hunter в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 26.12.2008, 13:18
  2. Игры 48K c AY
    от Zloy в разделе Игры
    Ответов: 20
    Последнее: 08.09.2008, 21:01
  3. ищу игры
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 11.08.2008, 18:49
  4. 2 игры
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 12
    Последнее: 07.06.2007, 15:59
  5. Критика на ZX игры
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 24
    Последнее: 09.11.2006, 10:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •