User Tag List

Показано с 1 по 10 из 362

Тема: Preliminary Monty для ZX Spectrum

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    04.04.2007
    Адрес
    Praha
    Сообщений
    753
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ace210 Посмотреть сообщение
    После суток тестирования картина складывается следующая. Просьба всем, если вопрос уже есть в списке, не повторяться.

    [!] Важное замечание
    [+] Нововведение
    [-] Исправлена ошибка
    [*] Изменения
    [?] Вопросы


    [!] Комнаты приближены к оригиналу. Имеют размер 32x24 (в
    оригинале 40x25).

    [?] Вещи нужно брать очень точно прыгая на них

    [?] Загрузчик на бейсике - чтобы можно было легко конвертировать
    в.TAP. Тогда игру смогут смотреть зарубежные пользователи

    [?] Титульная страница. Трек к игре. Титульной страницы в
    оригинале нету, только надпись "PRELIMINARY MONTY16K
    by steve and bruce" при загрузке. Трека тоже нет.

    [!] Чуть сдвинутая верхушка у кирпичей - верхние линии под
    количеством жизней. Это нормально. Есть 2 вида кирпичей -
    высокие и низкие. Из-за того, что на знакоместо приходится
    только 2 цвета, низкие кирпичи кажутся неказисто

    [?] В первом экране глав.герой жутко дёргается при хождении

    [!] Комнаты имеют координаты. Самая первая X=9, Y=0 (далее
    по тексту (9,0). В игре это никак не отображается и
    посмотреть никак нельзя (только отслеживать в уме)

    [?] В комнате(9,3) герой при взятии синего ключа впрыгивает в
    комнату выше и сразу возвращается обратно. Если же прыгнуть
    не вверх, а влево, то он застревает в кирпичах. Прыгая вверх
    можно добраться до свободного места.
    В этом же месте герой может зайти на 5-ю шляпу.

    [!] Комната(1,8), что со сплошным морем огня отлична от оригинала.
    В оригинале при заходе в эту комнату вверху слева начинался
    крутиться череп и не пропадал до конца уровня

    [?] Скорость игры немного меньше оригинала

    [?] Звук шагов тихий, а также тихий во время спрыгивания.

    [?] По окончании игры всё замирает и исчезают динамические
    элементы (огонь, мост и т.п). В оригинале - всё замирает,
    но не исчезает.
    Для игры сначала нужно нажать клавишу R.
    Для выбора уровня(1-3) нажать L в первой комнате(9,0)

    [?] В некоторых комнатах мерцают верхние знакоместа.

    [!] Комната(1,8), что со сплошным морем огня, сделана с разницей
    в одно знакоместо. В результате при выходе попадаем на
    середину кирпичей. Так в оригинале

    [?] В комнате(8,2) можно забраться вверх сквозь стену, независимо
    от того горят ступеньки или нет

    [!] Если нести 5 предметов, то вещи не берутся. Не берутся
    также и алмазы. Всё это никак не зависит от количества шляп
    в правой половине экрана

    [?] В последней комнате(9,9) перед сокровищами с верхней
    ступеньки прыгать нельзя, иначе попадаешь в огонь. В
    оригинале - можно. Но из за различия размеров комнат -
    только так. По этой же причине алмазов в этой комнате
    меньше.

    [!] Змеи мечом не убиваются. Миновать их, а также другую,
    живность можно имея молот. В оригинале в это время
    живность мерцает. Через какое-то время молот
    исчезает

    [!] На 1-м уровне доступна только левая половина пирамиды,
    на 2-м - правая. Остальные - любая

    [?] Не катается череп в комнате(4,5), где 3 меча

    [!] Ни к месту веревка в комнате(1,9), что под комнатой
    с морем огня. Так в оригинале.
    This game crash on real ZX Spectrum 128 or +2. This ZX models use ULA contended(slow down) memory pages 1,3,5,7. If you move all game code to fast memory pages 0,2,4,6 then will game work.

    Game use register I (IM2 table) set to #FE value and ZX Screen can rain(bug in ZX hardware). On real ZX128 nad +2 models can't be I register set out of range #80-#BF.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    973
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VELESOFT Посмотреть сообщение
    This game crash on real ZX Spectrum 128 or +2. This ZX models use ULA contended(slow down) memory pages 1,3,5,7. If you move all game code to fast memory pages 0,2,4,6 then will game work.

    Game use register I (IM2 table) set to #FE value and ZX Screen can rain(bug in ZX hardware). On real ZX128 nad +2 models can't be I register set out of range #80-#BF.
    И я советую к нему прислушаться!
    А всю плачевность ситуации можно будет увидеть на самом CC на живом +2

  4. #3

    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от unbeliever Посмотреть сообщение
    И я советую к нему прислушаться!
    А всю плачевность ситуации можно будет увидеть на самом CC на живом +2
    А кто подкинет инфу по растактовке экрана 2+?
    и что то уже про медленную память забыл. Если код в быстрой памяти, но юзает данные из медленной (запись/чтение), если стек в медленной памяти, как это влияет на программу?
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  5. #4

    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    973
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    А кто подкинет инфу по растактовке экрана 2+?
    и что то уже про медленную память забыл. Если код в быстрой памяти, но юзает данные из медленной (запись/чтение), если стек в медленной памяти, как это влияет на программу?
    VELESOFT уже на этом форуме писал насколько я помню - ищи. А вообще конечно надо составить документ давно уже на тему что можно что нельзя.

  6. #5

    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от unbeliever Посмотреть сообщение
    VELESOFT уже на этом форуме писал насколько я помню - ищи. А вообще конечно надо составить документ давно уже на тему что можно что нельзя.
    В том то и дело что постоянно искать приходится, причем можно часа 2 портатить и не найти. Жаль документа нет всегда можно было бы туда отослать человека, думаю надо порыться в зарубежной литературе...
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Preliminary Monty
    от jerri в разделе Игры
    Ответов: 175
    Последнее: 21.07.2009, 14:55
  2. Monty Mole глючит.
    от Женя в разделе Игры
    Ответов: 6
    Последнее: 05.03.2008, 18:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •