Действительно, игрушка имеет "хрипотцу" в звуке, если её запускать на ZX-Spectrum 48/128 и других фирменных компах либо их эмуляторах (попробуйте например ZXSpin в режиме 48k). Происходит это из-за задержек памяти, имеющих место в фирменных моделях спека. Unreal же эмулирует лишь отечественные клоны спектрума, не имеющие этих задержек. По всей видимости в данном случае процедура воспроизведения звука располагается в "медленной" памяти, в результате чего на пентагонах и прочих клонах слышен негладкий звук.
В анриле так просто не поправишь - нужно эмулировать эти задержки, что было бы весьма неплохо.




Ответить с цитированием