Отмотай назад дружище и перечитай что предлагалось. Речь была лишь о стандартром 6К экране Спеки. Ты сначала развопился, что это никому не надо потому что не используется. Я тебе привел ссылки, что используется. Тогда ты заявил что слишком сложно это реализовать. И в ответ на 6К экран стал лепить про какие-то 512К. Зачем эмуляция послесвечения нужна на разрешениях отличных от стандартного? Оставить все мега-разрешения как есть. Ибо они используются единицами. А кривизну отображения на стандартном экране заметят все, кто видел как оно работало на реале.
Я тебя спросил про реал, а ты мне про эмуль ответил. Слил.
Ссылку, плз.
А если не знать, как оно должно работать, то и вопроса даже такого не будет. Подумаешь точки какие пропали или узорчики в демке
Идешь по стопам БК - одна демагогия и провокации![]()





берёт - в соседней ветке 

Ответить с цитированием