User Tag List

Страница 6 из 16 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 158

Тема: Sundown 2009

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    чайковский
    Сообщений
    679
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от random Посмотреть сообщение
    не знаю, мне показалось что там весь код лоадера грузится с самого начала, а затем просто подгруждает попеременно данные и попеременно код которые по менюшке потом работает.
    если все именно так ценность для меня этой работы несколько подугаснет.
    http://speccy-live.untergrund.net fresh speccy news
    profi512+ym+5,25"+3,5"

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    21.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    498
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от pulsar Посмотреть сообщение
    если все именно так ценность для меня этой работы несколько подугаснет.
    Да какая хрен разница, как это сделано...
    Это действительно интересно смотреть и такого раньше не было! Все гениальное просто и ненужно изобретать очередной велосипед.

    Так же и с графикой...
    Ну можно будет показывать полноэкранный мультиколор 8x1, но кто его будет рисовать и главное в чем?

    Экспериментировать с техникой нужно, это показывает что действительно можно выжать из железа, однако идеала не достичь никогда, так что замкнутый круг какой-то получается...

  4. #3

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    triebkraft
    Сообщений
    712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вопрос - а под какой комп это было в оригинале? +2? +3? чтото в SPIN'е под любую машинку загрузочные полосы кривые =(

    p.s. оригинально, но мало =(((

  5. #4

    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    чайковский
    Сообщений
    679
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    только что вернулся от риски посидел поглядел его последнюю картинку на реале с моим вьевером с черезстрочником 8х2. был приятно поражен тем что увидел, во первых как выяснилось риска очень грамотно нарисовал работу, а во вторых работа очень классно смотрится черезстрочника вообще не видно с расстояния в метр, выглядит почти как нофлик только живее!! и совсем не так как на муле, ну проблемы у мулей с вертикальной синхрой...

    Цитата Сообщение от pROF^4D Посмотреть сообщение
    такого раньше не было!
    не совсем такое, но было, улыбаюсь, ходят же байки про буржуйские игры в которых при згрузке было там что-то толи поиграть во что то можно было еще то ли еще что-то, в общем не важно... главное все же не совсем ново.
    Цитата Сообщение от pROF^4D Посмотреть сообщение
    ненужно изобретать очередной велосипед.
    нужно!!! для тр-доса такой велосипед не изобрели!! ну или покажите мне! видимо я что-то упустил... да если такое бы было все сейчас бы так не охали.

    Цитата Сообщение от pROF^4D Посмотреть сообщение
    Ну можно будет показывать полноэкранный мультиколор 8x1
    полноэкранный честный мультиколор 8х1 не возможен или пока не вижу как. где то выше писал про 9 с чем то там тактов... для классики это значение еще ниже, где-то 7 тактов. пусть мне кто нить расскажет как на классике перебросить честно байт за 7 тактов, и я переверну мир! так же бытует мнение что 8х1 не нужен (это мнение в целом разделяю, хотя конечно мультиколор 8х1 шириной в 20 знакомест на классике реализовать стоит, что бы уж был), достаточно фулскринового 8х2. в чем рисовать? мультигигаедитор бай тмк - примеры уже имеем, в нем нарисовано 3 картинки, значит можно и нужно... а вообще всем мечтателям - забейте пока на 8х1, освойте 8х2 для начала и не изобретайте пока новых режимов, не тратьте попусту время! оставьте демомейкерам хоть шанс выделиться, смеюсь...

    ---------- Post added at 23:43 ---------- Previous post was at 23:39 ----------

    Цитата Сообщение от psndcj Посмотреть сообщение
    вопрос - а под какой комп это было в оригинале? +2? +3? чтото в SPIN'е под любую машинку загрузочные полосы кривые =(
    жень, первое, выкинь спин нахрен и забудь! все что угодно, но только не он! он не правильно эмулирует медленную память классики (во всяком случае ZXSpin v0.666 с этой точки зрения плох) и это факт. когда писал вьевер это выяснилось при тестах на реальных машинах!

    загрузочные полосы если, они отображаются как раз из-за самого процесса загрузки и должны быть кривыми.
    Последний раз редактировалось pulsar; 14.09.2009 в 22:11.
    http://speccy-live.untergrund.net fresh speccy news
    profi512+ym+5,25"+3,5"

  6. #5

    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от riskej Посмотреть сообщение
    ниже примеры комментариев от западных сценеров, которые оценили работу значительно выше местных. собственно, оно и не сильно удивительно - такой режим впервые на спектруме и на классическом спектруме в частности (спасибо брату пульсару за вьювер!).
    А где вообще ты эти комменты нашел?
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  7. #6

    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от riskej Посмотреть сообщение
    поэкспериментировав, пока не нашел применения чистому 8*1, к тому же, который нельзя использовать на весь экран.
    1) картинка не на весь экран, окно по центру - работа на пати
    2) пол экрана standard, пол экрана - 8x1 - смешение двух режимов, как задумка картинки, где обыгрывается борьба двух видеорежимов
    3) картинка скроллируемая горизонтально в окне
    4) картинка сбоку, с другой стороны текст - intro/info
    5) статическое изображение в окнах - игры
    и т.п.

  8. #7

    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от riskej Посмотреть сообщение
    ... это съест все доступное процессорное время, даже на музыку не хватит. с этой точки зрения снова 8*2 является более рациональным режимом.
    самыми рациональными режимами с точки зрения графики и процессорного времени являбются стандарт и гига, все остальное - не рационально, но это не значит, что режимы не будут поддержаны, что не будет нарисована графика или что они не будут использованы в демах.

  9. #8

    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ребята, не несите бред. режимы разные важны, режимы разные нужны. будет нарисована графика во всех режимах. если это будут режимы не совместимые с оригинальным спектрумом, то это будет уже что-то, но не спектрум, вот и всё.

    riskej - respect за новую планку в технике и исследование новых режимов, молодцом.

    alco, не гони пургу, сделай вьювер и тестовую картинку для 8x1 multigiga, как ты говоришь, чтобы на оригинале работало!!!

    + исследуйте максимальную ширину для 8x1 и режимы с масками, никто не знает, что понадобится художникам в будущем. если глянуть на c64, то там и поизвратнее есть видеорежимы.

  10. #9

    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    чайковский
    Сообщений
    679
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver Посмотреть сообщение
    ребята, не несите бред. режимы разные важны, режимы разные нужны.
    улыбаюсь, давай только от слов лучше к делу?!
    Цитата Сообщение от diver Посмотреть сообщение
    исследуйте максимальную ширину для 8x1
    20 возможно 22 если все плохо 18 для классики и за 24 для наших клонов.
    Цитата Сообщение от diver Посмотреть сообщение
    режимы с масками
    не уверен что они все же нужны, особенно поверх 8х8 вот бы поверх 8х2 это вах!! но последнее не возможно, увы...
    http://speccy-live.untergrund.net fresh speccy news
    profi512+ym+5,25"+3,5"

  11. #10

    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от riskej Посмотреть сообщение
    народ либо не комментирует, а тошнотворно брюзжит
    riskej, а что надо сказать, что у тебя получилось лучше оригинала? Говорю, да лучше. Правда атомный взрыв с твоим умением рисовать, можно было нарисовать получше, поскольку в оригинале он плохо нарисован (видно авторы плюнули на задний план, посмотри на ихний город и на свой). Остальное отлично.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

Страница 6 из 16 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Hackers Top 2009 SE
    от breeze в разделе События
    Ответов: 46
    Последнее: 06.08.2012, 01:09
  2. СИСОПНИК-1/2009 (МАЙ)
    от STS в разделе События
    Ответов: 129
    Последнее: 27.08.2009, 15:28
  3. Sundown 2007 zx demos
    от diver в разделе События
    Ответов: 26
    Последнее: 27.10.2007, 11:54
  4. Sundown 2007 1kb invitro by ate bit
    от kyv в разделе Демо
    Ответов: 21
    Последнее: 22.05.2007, 22:11
  5. Sundown 2006 zx-demo
    от psndcj в разделе Демо
    Ответов: 7
    Последнее: 04.03.2007, 11:21

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •