Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 13 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 121

Тема: Speccy online tools

  1. #21
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,434
    Спасибо Благодарностей отдано 
    191
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от pROF^4D Посмотреть сообщение
    + Обязательно нужно добавить border! Просто сделать дополнительной опцией для выбора (on/off). Некоторые работы изначально задуманны под его определенный цвет.
    Это же WEB утилита, а там за бордер отвечает html.

  2. #22
    Master Аватар для nyuk
    Регистрация
    10.02.2005
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    893
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    pROF^4D, а можешь скинуть SCR-оригиналы? Те, на которых ошибки вылезли.

    По поводу бордера согласен с newart. Я конечно могу сделать опцию увеличения картинки, т.е. к примеру вместо 256х192 делать 320х240 и поля заливать цветом бордюра. Но оно будет востребовано?
    Спектрумист, более менее умеющий форматировать дискеты на реале.

  3. #23
    Member
    Регистрация
    11.06.2008
    Адрес
    г. Орёл
    Сообщений
    100
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Post

    Цитата Сообщение от pulsar Посмотреть сообщение
    EEA, привет, друг!
    Привет, Дим.
    Цитата Сообщение от pulsar Посмотреть сообщение
    почитал то что ты по навоял, у меня после твоего сообщения пока больше вопросов чем ответов, пока некогда особенно все раскручивать, вечером приду возможно подобью всю концепцию.
    Да вроде все предельно ясно...
    Цитата Сообщение от pulsar Посмотреть сообщение
    а пока разберитесь, что такое Red Green Blue в формуле и почему при такой палитре (не важно, что она не правильная! зато помогает понять, что такое Red Green Blue):
    Код:
    =00,76,CD,E9,FF,9F:80,80,80;00,FF,00;00,00,FF
    получаем такую картинку:
    А чем таким может быть RGB в формуле?
    Цвета на картинке при заданной палитре в точности совпадают с расчетными по формулам из Unreal'а.

    Например, первая колонка цвета: Red = Green = Blue = #CD.
    real_Red = (#CD*#80 + #CD*#80 + #CD*#80) / #100 = #133 -> #33
    Вторая колонка: Red = Green = Blue = #FF.
    real_Red = (#FF*#80 + #FF*#80 + #FF*#80) / #100 = #17E -> #7E
    И т.д.
    Очевидно, что никакой нормализации коэффициентов матрицы (как я предположил в прошлом посте) в Unreal'е не производится. Происходит переполнение и лишние разряды просто отбрасываются.
    Все просто.

    Если считать по моим формулам, то картинка при заданной палитре будет такой (на цвет цифр не обращайте внимания, их не раскрасил):
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	errorrgb_edit.jpg 
Просмотров:	318 
Размер:	19.6 Кб 
ID:	13442  

  4. #24
    Activist Аватар для pROF^4D
    Регистрация
    21.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    498
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nyuk Посмотреть сообщение
    pROF^4D, а можешь скинуть SCR-оригиналы? Те, на которых ошибки вылезли.

    По поводу бордера согласен с newart. Я конечно могу сделать опцию увеличения картинки, т.е. к примеру вместо 256х192 делать 320х240 и поля заливать цветом бордюра. Но оно будет востребовано?

    Вот оригиналы в scr.

    Мы же все, почему-то не задаемся вопросом когда на реале вся отображаемая графика имеет бордюр =) Не знаю, как остальные, а я не представляю спектрумовскую графику без него.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar test.rar (5.0 Кб, Просмотров: 188)

  5. #25
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,434
    Спасибо Благодарностей отдано 
    191
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от pROF^4D Посмотреть сообщение
    Мы же все, почему-то не задаемся вопросом когда на реале вся отображаемая графика имеет бордюр =) Не знаю, как остальные, а я не представляю спектрумовскую графику без него.
    Да задаемся. Просто если применительно к Вебу то с бордером влезает меньше картинок на одну строку, при этом 98% картинок имеют черный бордер и отлично смотрятся без него.

  6. #26
    Master Аватар для nyuk
    Регистрация
    10.02.2005
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    893
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ошибку с лишними пикселями в последней линии пофиксил. Чуть позже выложу обновления.

    По поводу бордера, все зависит от того, где потом будет использоваться картинка. Если для веба, то бордер не нужен. Но не всем картинки нужны для сайтов... ;-)

    Занесу в тодо, пусть будет опция. Какие размеры делать для картинок с бордером? Фиксированные, типа 320х240, 640х480... или например в процентах от размера картинки?
    Спектрумист, более менее умеющий форматировать дискеты на реале.

  7. #27
    Member
    Регистрация
    11.06.2008
    Адрес
    г. Орёл
    Сообщений
    100
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Post

    Цитата Сообщение от EEA Посмотреть сообщение
    Думаю, правильно так:
    Код:
    real_Red = (Red*R11 + Green*R12 + Blue*R13) / (R11+R12+R13)
    real_Green = (Red*R21 + Green*R22 + Blue*R23) / (R21+R22+R23)
    real_Blue = (Red*R31 + Green*R32 + Blue*R33) / (R31+R32+R33)
    Все немного сложнее.
    По этим формулам палитра
    Код:
    orthodox=00,76,CD,E9,FF,9F:D0,00,00;00,E4,00;00,00,FF
    не даст ожидаемого эффекта (ослабления каналов R и G).

    Надо нормировать по всем строкам вместе, а не по каждой отдельно.
    Вот так:
    Код:
    Sr = (R11+R12+R13);
    Sg = (R21+R22+R23);
    Sb = (R31+R32+R33);
    S = max(Sr, Sg, Sb);
    real_Red = (Red*R11 + Green*R12 + Blue*R13) / S
    real_Green = (Red*R21 + Green*R22 + Blue*R23) / S
    real_Blue = (Red*R31 + Green*R32 + Blue*R33) / S
    (Ну и еще конечно можно округлить, как я писал выше)

  8. #28
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,434
    Спасибо Благодарностей отдано 
    191
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nyuk Посмотреть сообщение
    Занесу в тодо, пусть будет опция. Какие размеры делать для картинок с бордером? Фиксированные, типа 320х240, 640х480... или например в процентах от размера картинки?
    Лучше и так и так, при этом фикированые не только 320, а варианта 3-4.

  9. #29
    Master Аватар для pulsar
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    чайковский
    Сообщений
    679
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Просто если применительно к Вебу то с бордером влезает меньше картинок на одну строку
    СЛАВКА, nyuk, СЛУШАЙТЕ ПРОФА дело говорит! бордюр нужен однозначно!
    Цитата Сообщение от nyuk Посмотреть сообщение
    Но не всем картинки нужны для сайтов...
    славка, и не всему вебу нужна безбордюрная графика! тем более, что у спека ЕСТЬ бордюр и заранее лишать его НЕЛЬЗЯ! для фанатов безбордюрных картинок надо сделать функцию...

    блин, я бы вообще сюда с удовольствием не сунулся, если бы не критический момент, всяким товарищам (типа того же славки) только дай волю! навояют очередного нестандату и неудобоваримого столько... жуть в общем иной раз берет даже с их кощунства, а душа у меня болит!

    EEA (жень), утром думал что смогу найти в себе сил все в кучу собрать, но уработался сегодня жуть, пока лишь бы до постели доползти... так что не буду на твои выкладки ничего отвечать, во всяком случае сегодня. прости, пока толком не вникал в твои выводы, но пока складывается устойчивое впечатление, что ты исходя из нормального посыла изначально, ведешь нас как сусанин в другую степь! ты немножко как я понимаю изначально не совсем в тематике (прости если обидел - но согласись изначально это так). ну так вот изначальный пасыл должен быть не в том чтобы разработать новую более грамотную модель расчета! нет вовсе нет! нужно всего лишь четко выстроить схему работы расчета сто лет назад реализованного в unreal by smt БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ НАДО! где-то выше я приводил формулу, якобы правильного расчета, ну так вот, с самого начала я призывал за нее цепляться как за истину в последней инстанции! она кстати не верна в корне. если есть желание и время построить всю математику... пожалуйста все карты в руки! только не надо на 10 листов размазывать в одном посте выложите всю математику того как оно есть на самом деле в анриле (с примерами и контр примерами) и только после того как будет доказана правильность математики, уже только тогда можете пытаться искать ошибки и исправлять их, а не сейчас.

    кстати про контр примеры и примеры в анриле все той же сменой значений описывающей палитру легко получить черно-белую картинку! nyuk, обрати на это внимание ПОЖАЛУЙСТА! вот одна из таких классических палитр, которую 4й тоже нужно будет включить в конвертер на ровне с предыдущими тремя:
    Код:
    Grey=00,80,C0,E0,FF,C8:49,92,24;49,92,24;49,92,24


    ---------- Post added at 01:21 ---------- Previous post was at 01:18 ----------

    Цитата Сообщение от nyuk Посмотреть сообщение
    Какие размеры делать для картинок с бордером?
    предлагаю и здесь не изобретать велосипед! есть в том же анриле понятие small border, который всех устраивает?! вот и брать разрешение 640х480 для х2 и половину для х1.
    http://speccy-live.untergrund.net fresh speccy news
    profi512+ym+5,25"+3,5"

  10. #30
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,434
    Спасибо Благодарностей отдано 
    191
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от pulsar Посмотреть сообщение
    славка, и не всему вебу нужна безбордюрная графика! тем более, что у спека ЕСТЬ бордюр и заранее лишать его НЕЛЬЗЯ! для фанатов безбордюрных картинок надо сделать функцию...

    блин, я бы вообще сюда с удовольствием не сунулся, если бы не критический момент, всяким товарищам (типа того же славки) только дай волю! навояют очередного нестандату и неудобоваримого столько... жуть в общем иной раз берет даже с их кощунства, а душа у меня болит!
    Бордер такая вещь что добавить его раз плюнуть, а вот убрать уже не так то просто. Отсюда и такое мое к нему отношение.

Страница 3 из 13 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. SCL/TRD tools under Linux
    от SAM style в разделе Утилиты
    Ответов: 82
    Последнее: 15.07.2020, 09:00
  2. HDD Partition tools
    от breeze в разделе Софт
    Ответов: 18
    Последнее: 14.02.2009, 14:32
  3. газете Online - 10лет
    от goodboy в разделе Пресса
    Ответов: 10
    Последнее: 14.06.2007, 14:27
  4. Elite -> EVE-online
    от antey в разделе Игры
    Ответов: 42
    Последнее: 20.03.2007, 15:01

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •