имхо, что либо портировать имеет смысл тогда, когда проект интересный раз (на финансовый вопрос глаза закроем, ибо спек), два оно на целевой платформе ново (нет аналогов). и что мы видим?! на спеке нет "звездного наследия"?! есть! значит новизны в плане идеи не получится (даже если все слегка подкорректировать). в такого плана играх что хорошо, чем интересны?! правильно, это сценарий и графика. сценарий отпадает (старый). графика?! а что графика... в таких по объему играх обычно графика далека от шедевральности сама по себе (ее очень много), что мы собственно и видим в приведенном сете с геймбоя. это бы еще хорошо если бы ее 1:1 можно было перетащить на спек, но это не реально если все делать под классику (где графика за 12 последних лет практически никуда не шагнула с глазной боли 2 1997 года от кодебастерсов) особенно, если идти по пути конверсии. ручное рисование дает определенную выгоду, смотри выше - и соответственно другие трудозатраты (поэтому и говорю о "новых" проектах, новых пускай уж тогда для платформы, а не о переделках существущего). делать под новые режимы аля 16 колор?! хз, можете пробовать...
поэтому, если на столько не верится совсем в новый проект (хотя они были, после 90 года, не так много, трудно, тяжело, но были!) и хочется заниматься портированием нужно брать как минимум игру "новую по идее для платформы", и естественно не с "плоской" изначально идеей, интересной графикой которую интересно было бы если не рисовать, то перерисовывать или дорисовывать.
графика кабы вроде предлагается ^^^ но что то не наблюдаю миллиона желающих... хотя мне так все ясно - и идея не нова и желающие те в большинстве желают на словах. да и предлагается то как понимаю просто отдать графику - вот, делайте что хотите, т.е. никакое особо участие не предлагается.





profi512+ym+5,25"+3,5"
Ответить с цитированием