Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 47

Тема: Способ конвертации картинок для Спектрума в Фотошопе.

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #2

    Регистрация
    27.08.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Lightbulb

    12. Теперь остается выбрать вариант способа конверсии, который вам подходит. От этого сильно зависит конечный результат. Вариантов 3:
    None,


    Diffusion,


    Pattern.



    По опыту юзается больше всего Диффузия – но как говорится в руках мастера…

    Есть еще один параметр, напрямую влияющий на качество изобрадения. Это % заливок, используемый при конверсии – чем больше, тем больше точек в переходах цвета.


    13. Итак, мы получили изображение в 8 цветов, 256х192 пихеля.


    Но цвет у нас на каждую точку… Есть много конверторов, позволяющих конвертить в знакоместа Спектрума… Но все равно после конверта надо обрабатывать в каком либо редакторе. Ну или либо сразу рисовать. Так как же использовать для знакомест Фотошоп?

    Дальше начинаются чудеса… А точнее 2 недели мозготраха, и чтения мануалов. К сожалению создатели Фотошопа либо понятия не имели о спектруме, либо тщательно это скрывали. И как следствие мы будем делать знакоместа теми средствами, которые для этого не предназначены. Итак приступим.

    14. Первым делом нажимаем кнопку ctr+' – должна выключится сетка. Эта сетка хайдится\анхайдится по этой кнопке. Либо через меню –Wiev>Show>Grid

    15. На экране появится сетка, по умолчанию. Нам надо сделать ее 8х8 пихелей.
    Лезем Edit>Preferenses>Guides, Grid and Slices


    16. Ставим в панеле Grid, Gridline every=8 и смотрим, чтобы были пиксели. Дальше нам нужно поставить коэффицент деления грида внутри – если хотим, чтобы сетка была 8х8, то делаем 8 и subdivisions=1. Сейчас все должно выглядеть вот так:


    Жмем ок. Экран должен приобрести вид картинки с клетками 8х8.


    17. Теперь нам нужно нарисовать Slice – это линии, по которым шоп будет делить знакоместа. Вообще это сделано для вебдизайнеров, но мы подло используем их в своих целях.
    В панели инструментов выбираем Slice Tool.


    Проверяем, чтобы были включены привязки : Wiev>Snap


    18. Теперь из левого верхнего угла выделяем квадрат 10х10 клеток. Т.к. у нас включена привязка к гриду, то особой точности не требуется.


    Внимание! Выделяйте _именно_ 10х10 клеток! Больше 100 клеток шоп делить не будет! И будут получатся знакоместо 10-12-13 пихелей и прочее. Тоже самое и для мультиколора. Т.е. от размера клеток не зависит – зависит от их количества.
    Теперь у вас должны появиться иконки конвертиков, означающих, что картинка порезана.
    Последний раз редактировалось Juge (GodFather); 09.10.2009 в 16:33.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Способ эмуляции TR-DOS
    от Raydac в разделе Эмуляторы
    Ответов: 1
    Последнее: 26.01.2007, 12:39
  2. Ответов: 23
    Последнее: 09.09.2006, 01:02
  3. алгоритмы сжатия картинок
    от BlastOff в разделе Программирование
    Ответов: 29
    Последнее: 25.11.2005, 10:03
  4. Пакер для картинок
    от Sinus в разделе Программирование
    Ответов: 9
    Последнее: 07.09.2005, 15:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •