Потому что если делать скроллом, то неактивный экран надо уже скроллировать не на 1, а на 2 пиксела. На это уйдет в 1.5 раза больше времени.
---------- Post added at 11:04 ---------- Previous post was at 10:40 ----------
итого /32 = 640 байт на 1 столбец ландшафта.
...а длина ландшафта 1196 столбцов. =765К. Многовато. Только если под 1024К делать. Или делать подзагрузки (генерирование) через каждые 128К/20=6 экранов.





Ответить с цитированием