User Tag List

Страница 35 из 59 ПерваяПервая ... 313233343536373839 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 341 по 350 из 589

Тема: Sea Dragon

  1. #341

    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ээээ. Ну хоть для 128к в меню можно музыку для AY? А то уже этот вшивый бипер достал.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  2. #342

    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    401
    Спасибо Благодарностей отдано 
    421
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    будет

  3. #343

    Регистрация
    08.05.2007
    Адрес
    Dnepropetrovsk
    Сообщений
    1,089
    Спасибо Благодарностей отдано 
    281
    Спасибо Благодарностей получено 
    70
    Поблагодарили
    49 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Отличные звуки! Просто супер. На бипере в играх, действительно, лучше этого трудно что-то вспомнить. И подходит все к игре. Даже пушки когда стреляют - звуки, и глубинные бомбы, и смешение звуков... В общем, очень хорошо получилось, я восхищен!

    Звуки вносят полноту в игровой процесс. Только что проверял - и такое ощущение целостности игры, что это уже не прототип, а практически завершенная игра. Очень рад этому, совсем мало осталось до "победного конца"!

    А каким образом ты сделал биперные звуки? По принципу "все свободное время кадра - на звук" или как-то иначе?

    Подрыв лодки тоже очень понравился. Самое то. И сам эффект, и его продолжительность, и звук. Движок продолжает работать при этом - тоже приятно. Только мне не совсем понятно, почему проц так сильно загружен после остановки скролла. При этом разве продолжается непрерывная прорисовка ландшафта? Или это спрайты одни столько кушают?

    То, что от взрыва лодки "разрушаются стены" - это нормально, на то он и взрыв, чтобы делать дырки в земле

    Немного неправильно то, что если лодка, скажем, взорвалась о мину - то мина, невредимая, продолжает всплывать. Но, насколько я понимаю, сделать чтобы она тоже взрывалась, сложно, т.к. при отрисовке мин, наверно, не происходит контроля на коллизию. Но может однократной, грубой проверкой во время перехода к сценарию взрыва - чисто по координатам проверить и взорвать все мины в некотором радиусе? Типа от взрывной волны от лодки?

  4. #344

    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    401
    Спасибо Благодарностей отдано 
    421
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Barmaley_m Посмотреть сообщение
    Очень рад этому, совсем мало осталось до "победного конца"!
    Да, осталось немного. Думаю уже глобальных переделок не предвидется.
    Цитата Сообщение от Barmaley_m Посмотреть сообщение
    А каким образом ты сделал биперные звуки?
    Примерно 8 раз за кадр через примерно одинаковые промежутки времени вызывается процедура бипера.
    Цитата Сообщение от Barmaley_m Посмотреть сообщение
    Только мне не совсем понятно, почему проц так сильно загружен после остановки скролла. При этом разве продолжается непрерывная прорисовка ландшафта?
    да
    Цитата Сообщение от Barmaley_m Посмотреть сообщение
    взорвалась о мину - то мина, невредимая, продолжает всплывать
    Я тоже об этом уже подумал. Сделаю как надо. Оставил это на потом т.к. еще концовку игры предстоит запрограммировать, там предстоит куча взрывов и проверок на подрыв.

  5. #345

    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    401
    Спасибо Благодарностей отдано 
    421
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию И за это вы получаете... ДЕСЯТЬ очков!

    ...почему-то вспомнился тот конь Юлий из мультфильма
    1) Подсчет очков и рекорда
    2) Воздух
    3) Шрифт
    вот вам и законченный игровой процесс
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sshot000000.png 
Просмотров:	280 
Размер:	2.5 Кб 
ID:	18259  
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip qsave1.zip (17.3 Кб, Просмотров: 182)

  6. #346

    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    401
    Спасибо Благодарностей отдано 
    421
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Во! шрифт выдрал.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sshot000001.png 
Просмотров:	287 
Размер:	3.7 Кб 
ID:	18265  
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip qsave1.zip (17.2 Кб, Просмотров: 189)

  7. #346
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #347

    Регистрация
    08.05.2007
    Адрес
    Dnepropetrovsk
    Сообщений
    1,089
    Спасибо Благодарностей отдано 
    281
    Спасибо Благодарностей получено 
    70
    Поблагодарили
    49 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ace210 Посмотреть сообщение
    1) Подсчет очков и рекорда
    2) Воздух
    3) Шрифт
    вот вам и законченный игровой процесс
    Красота, спасибо!!!

    Насчет подсчета очков - есть идея немного его усложнить. Во-первых, на высоких уровнях сложности давать больше очков. Во-вторых, давать больше очков за подбитие мины во время всплытия. Ведь это труднее. В-третьих, ввести разную "стоимость" мин в очках, ведь некоторые мины так расположены, что их труднее уничтожить, чем другие. Еще можно давать очки не только за подбитые мины, но и просто за прохождение расстояния, ведь это само по себе трудно. Тем самым количество заработанных очков будет более адекватно отражать заслуги игрока!

    Когда воздух подходит к концу - окрашивать индикатор в какой-нибудь более тревожный цвет, как это сделано на Atari, или даже мигать, а в случае AY - может даже выдавать звуковую тревогу. Наподобие тревожного звука "Energy level critical" в атариевской игре "The last starfighter / star raiders 2".

  9. #348

    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    401
    Спасибо Благодарностей отдано 
    421
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всё сделаю. Балансировку и отладку игры будем проводить всем форумом когда придёт время. Я объявлю.

  10. #349

    Регистрация
    08.05.2007
    Адрес
    Dnepropetrovsk
    Сообщений
    1,089
    Спасибо Благодарностей отдано 
    281
    Спасибо Благодарностей получено 
    70
    Поблагодарили
    49 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Игра уже настолько хороша, что я частенько в нее играю именно ради самой игры! Это очень хороший признак. Атариевский Sea Dragon я никогда не любил - не знаю даже, почему. А этот - играется в запой!

    Докладываю о найденных багах.

    Во-первых, иногда лодка может через горизонтальную поверхность дна "поникнуть в скалы" и длительное время путешествовать внутри них. Это возможно даже в самом начале игры - скриншот прилагаю.

    Во-вторых, иногда, при стрельбе торпедами в скалы, торпеды тоже проникают внутрь скал, оставляя за собой в скалах дорожки или точки. Скриншот также прилагаю.

    Баги в принципе несущественные и не влекут за собой ни сбоя игры, ни нарушения геймплея. Ведь проходить игру, пользуясь "проникновением в скалы" становится ничуть не легче. Выйти из скал мне еще ни разу не удалось; к тому же заканчивается воздух, да и велик риск подорваться о невидимые препятствия в скалах.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sshot000.PNG 
Просмотров:	285 
Размер:	3.4 Кб 
ID:	18311   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sshot001.PNG 
Просмотров:	295 
Размер:	3.5 Кб 
ID:	18312   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sshot002.PNG 
Просмотров:	213 
Размер:	3.6 Кб 
ID:	18313  

  11. #350

    Регистрация
    08.05.2007
    Адрес
    Dnepropetrovsk
    Сообщений
    1,089
    Спасибо Благодарностей отдано 
    281
    Спасибо Благодарностей получено 
    70
    Поблагодарили
    49 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    P.S. Только что набрал 3800 очков на адмирале Кто больше? У меня вчера до 4500 получалось. Дохожу обычно до лазеров - там сложно маневрировать с пиксельной точностью. На медленном уровне сложности однажды прошел и лазеры, до падающих сталагмитов. Играю без читерства, разумеется, и без остановки скролла.

    Проход на большой глубине над рядом мин - самоубийство Мины надо или уничтожать, или плыть на поверхности, чтобы успевать от них увернуться.

Страница 35 из 59 ПерваяПервая ... 313233343536373839 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Dizzy-AGE: Dragon Valley Dizzy
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 82
    Последнее: 02.09.2011, 17:54
  2. New CEZ Silver game: Mariano the dragon
    от riskej в разделе Игры
    Ответов: 8
    Последнее: 16.05.2008, 13:37

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •