Ээээ. Ну хоть для 128к в меню можно музыку для AY? А то уже этот вшивый бипер достал.
Ээээ. Ну хоть для 128к в меню можно музыку для AY? А то уже этот вшивый бипер достал.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
будет
Отличные звуки! Просто супер. На бипере в играх, действительно, лучше этого трудно что-то вспомнить. И подходит все к игре. Даже пушки когда стреляют - звуки, и глубинные бомбы, и смешение звуков... В общем, очень хорошо получилось, я восхищен!
Звуки вносят полноту в игровой процесс. Только что проверял - и такое ощущение целостности игры, что это уже не прототип, а практически завершенная игра. Очень рад этому, совсем мало осталось до "победного конца"!
А каким образом ты сделал биперные звуки? По принципу "все свободное время кадра - на звук" или как-то иначе?
Подрыв лодки тоже очень понравился. Самое то. И сам эффект, и его продолжительность, и звук. Движок продолжает работать при этом - тоже приятно. Только мне не совсем понятно, почему проц так сильно загружен после остановки скролла. При этом разве продолжается непрерывная прорисовка ландшафта? Или это спрайты одни столько кушают?
То, что от взрыва лодки "разрушаются стены" - это нормально, на то он и взрыв, чтобы делать дырки в земле
Немного неправильно то, что если лодка, скажем, взорвалась о мину - то мина, невредимая, продолжает всплывать. Но, насколько я понимаю, сделать чтобы она тоже взрывалась, сложно, т.к. при отрисовке мин, наверно, не происходит контроля на коллизию. Но может однократной, грубой проверкой во время перехода к сценарию взрыва - чисто по координатам проверить и взорвать все мины в некотором радиусе? Типа от взрывной волны от лодки?
Да, осталось немного. Думаю уже глобальных переделок не предвидется.
Примерно 8 раз за кадр через примерно одинаковые промежутки времени вызывается процедура бипера.
да
Я тоже об этом уже подумал. Сделаю как надо. Оставил это на потом т.к. еще концовку игры предстоит запрограммировать, там предстоит куча взрывов и проверок на подрыв.
...почему-то вспомнился тот конь Юлий из мультфильма
1) Подсчет очков и рекорда
2) Воздух
3) Шрифт
вот вам и законченный игровой процесс
Во! шрифт выдрал.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Красота, спасибо!!!
Насчет подсчета очков - есть идея немного его усложнить. Во-первых, на высоких уровнях сложности давать больше очков. Во-вторых, давать больше очков за подбитие мины во время всплытия. Ведь это труднее. В-третьих, ввести разную "стоимость" мин в очках, ведь некоторые мины так расположены, что их труднее уничтожить, чем другие. Еще можно давать очки не только за подбитые мины, но и просто за прохождение расстояния, ведь это само по себе трудно. Тем самым количество заработанных очков будет более адекватно отражать заслуги игрока!
Когда воздух подходит к концу - окрашивать индикатор в какой-нибудь более тревожный цвет, как это сделано на Atari, или даже мигать, а в случае AY - может даже выдавать звуковую тревогу. Наподобие тревожного звука "Energy level critical" в атариевской игре "The last starfighter / star raiders 2".
Всё сделаю. Балансировку и отладку игры будем проводить всем форумом когда придёт время. Я объявлю.
Игра уже настолько хороша, что я частенько в нее играю именно ради самой игры! Это очень хороший признак. Атариевский Sea Dragon я никогда не любил - не знаю даже, почему. А этот - играется в запой!
Докладываю о найденных багах.
Во-первых, иногда лодка может через горизонтальную поверхность дна "поникнуть в скалы" и длительное время путешествовать внутри них. Это возможно даже в самом начале игры - скриншот прилагаю.
Во-вторых, иногда, при стрельбе торпедами в скалы, торпеды тоже проникают внутрь скал, оставляя за собой в скалах дорожки или точки. Скриншот также прилагаю.
Баги в принципе несущественные и не влекут за собой ни сбоя игры, ни нарушения геймплея. Ведь проходить игру, пользуясь "проникновением в скалы" становится ничуть не легче. Выйти из скал мне еще ни разу не удалось; к тому же заканчивается воздух, да и велик риск подорваться о невидимые препятствия в скалах.
P.S. Только что набрал 3800 очков на адмиралеКто больше? У меня вчера до 4500 получалось. Дохожу обычно до лазеров - там сложно маневрировать с пиксельной точностью. На медленном уровне сложности однажды прошел и лазеры, до падающих сталагмитов. Играю без читерства, разумеется, и без остановки скролла.
Проход на большой глубине над рядом мин - самоубийствоМины надо или уничтожать, или плыть на поверхности, чтобы успевать от них увернуться.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)