Barmaley_m, а вот например в играх Firefly и Zynaps разве движение дерганое?
Barmaley_m, а вот например в играх Firefly и Zynaps разве движение дерганое?
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
zynaps надо смотреть на оригинальном zx -скролл заточен под него, на пентагоне рывки заметны.
а firefly? да и RED Heat
скорость - 25 фпс
первый фрейм - считаем данные - второй фрейм и начало следующего - рисуем
goodboy, Zynaps ковырял?
игра имеет скорость 25-17 фпс
никакой синхронизации или заточки под оригинал там нет
технология такова что графика на экран только рисуется
сверху вниз
если много обьектов, то бывает не укладывается во фрейм потому заметно легкое подтормаживание
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
эмуляция точная
задержки в основном под мультиколор там
перед экраном там одна чтобы за лучом рисовать
критичные задержки в RedHeat И Firefly
в Zynaps картинка только рисуется - не бывает ситуации когда бакграунд есть а обьектов нет
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Отделена печать Strip-тайлов (тайлы составляющие отвесные склоны, шахты). 1 тайл стал печататься 251 такт вместо 313. Это на 62 такта быстрее. Экономия в пиковом экране(11-й по счету, где много шахт) примерно 4100 тактов. Сам экран в этом месте рисуется примерно 29191 тактов, а обрабатывается 12658 тактов. Итого цикл - около 41849 тактов. В общем, экономия не особо...
Ведь этот пиковый экран состоит не только из шахт, там и извилин тоже много. Видимо поэтому особо не экономится. Но 4Ктакта тоже неплохо, памяти при этом лишней (на спец. процедуры) затратилось 256 байт всего.
qsave1.rar
Балуемся с текстурами и скоростью.
Балуемся с текстурами и скоростью.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)