User Tag List

Страница 11 из 59 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 589

Тема: Sea Dragon

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,911
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Barmaley_m, а вот например в играх Firefly и Zynaps разве движение дерганое?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,318
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,482
    Поблагодарили
    967 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    zynaps надо смотреть на оригинальном zx -скролл заточен под него, на пентагоне рывки заметны.

  4. #3

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,911
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а firefly? да и RED Heat
    скорость - 25 фпс
    первый фрейм - считаем данные - второй фрейм и начало следующего - рисуем


    goodboy, Zynaps ковырял?

    игра имеет скорость 25-17 фпс
    никакой синхронизации или заточки под оригинал там нет
    технология такова что графика на экран только рисуется
    сверху вниз

    если много обьектов, то бывает не укладывается во фрейм потому заметно легкое подтормаживание
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  5. #4

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,318
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,482
    Поблагодарили
    967 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    никакой синхронизации или заточки под оригинал там нет
    технология такова что графика на экран только рисуется
    сверху вниз
    ковырял давно и помню что там были задержки (в коде) при выводе. сейчас глянул на SpecEmu - на пентагоне дёргается. хотя может быть это неточная эмуляция.

  6. #5

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,911
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    эмуляция точная
    задержки в основном под мультиколор там
    перед экраном там одна чтобы за лучом рисовать

    критичные задержки в RedHeat И Firefly
    в Zynaps картинка только рисуется - не бывает ситуации когда бакграунд есть а обьектов нет
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  7. #6

    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    401
    Спасибо Благодарностей отдано 
    424
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Revision 22

    Отделена печать Strip-тайлов (тайлы составляющие отвесные склоны, шахты). 1 тайл стал печататься 251 такт вместо 313. Это на 62 такта быстрее. Экономия в пиковом экране(11-й по счету, где много шахт) примерно 4100 тактов. Сам экран в этом месте рисуется примерно 29191 тактов, а обрабатывается 12658 тактов. Итого цикл - около 41849 тактов. В общем, экономия не особо...

    Ведь этот пиковый экран состоит не только из шахт, там и извилин тоже много. Видимо поэтому особо не экономится. Но 4Ктакта тоже неплохо, памяти при этом лишней (на спец. процедуры) затратилось 256 байт всего.
    qsave1.rar

  8. #7

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,024
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    336
    Поблагодарили
    258 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ace210 Посмотреть сообщение
    Отделена печать Strip-тайлов (тайлы составляющие отвесные склоны, шахты). 1 тайл стал печататься 251 такт вместо 313. Это на 62 такта быстрее. Экономия в пиковом экране(11-й по счету, где много шахт) примерно 4100 тактов. Сам экран в этом месте рисуется примерно 29191 тактов, а обрабатывается 12658 тактов. Итого цикл - около 41849 тактов. В общем, экономия не особо...

    Ведь этот пиковый экран состоит не только из шахт, там и извилин тоже много. Видимо поэтому особо не экономится. Но 4Ктакта тоже неплохо, памяти при этом лишней (на спец. процедуры) затратилось 256 байт всего.
    А кинь-ка мне этот пиковый экран символьным массивом 32x20
    Тут мыслишки новые появились, прикинуть надо, сравнить
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  9. #8

    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    401
    Спасибо Благодарностей отдано 
    424
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Балуемся с текстурами и скоростью.
    Вложения Вложения

  10. #9

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,887
    Спасибо Благодарностей отдано 
    136
    Спасибо Благодарностей получено 
    135
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    Цитата Сообщение от ace210 Посмотреть сообщение
    Балуемся с текстурами и скоростью.
    На мой взгляд, больше всего подходит текстура как в примере 12 и 13. Красный получается не такой яркий. Ну и плавность конечно впечатляет. Молодец! Так держать!

  11. #10

    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    401
    Спасибо Благодарностей отдано 
    424
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Балуемся с текстурами и скоростью.
    Вложения Вложения

Страница 11 из 59 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Dizzy-AGE: Dragon Valley Dizzy
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 82
    Последнее: 02.09.2011, 17:54
  2. New CEZ Silver game: Mariano the dragon
    от riskej в разделе Игры
    Ответов: 8
    Последнее: 16.05.2008, 13:37

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •