UnrealSpectrum, <F5>, конвертация в voc в зв.редакторе.
Зачем были выбраны именно такие отношения длительностей "пилота", "синхры", "нолей" и "единиц" ? От балды? (не стандартные, поэтому на автомате утилитами и не распознаются)
Измени пропорционально все длительности. Например в два раза. Тогда такие файлы не только будут на автомате конвертироваться в tzx, но и на реальном спектруме можно будет без проблем их копировать, например этим копировщиком (режим "T").
-------------------------------
Кстати, в выложенном мной файле voc2tzx "выпрямил" длительности до идеологически правильных. В этом вложении корректный файл, соответствующий звуку. Тут же, для примера, файл с удвоенной скоростью.





Ответить с цитированием