Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
как там были организованы прерывания\освежение экрана?
интересует как обычно синхронизировались игры для получения стабильной скорости?
Подразобрался немного. Таймер 50 Гц там есть, даёт прерывания по вектору 100, маскируется битом 14 порта 177662. Не знаю только как в точности оно расположено по времени относительно кадра. Весь кадр -- 312 строк, по 64 мкс на строку, итого 20 мс = 50 Гц.

Кроме того есть программируемый таймер на портах 177706, 177710, 177712. Наступление события проверяется чтением портов, прерывания нет.