Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
Типичная линия в более-менее культурном проволочном 3D будет не 256 пикселей, а порядка 10. Этот случай и надо оптимизировать.
Нет на Спеке типичных линий. Как всегда придется процедуру подгонять под задачу.

10 пикселей это очень мало, разве что объект довольно далеко.
И зачем оптимизировать его отрисовку, если тормоза начнутся ближе?