Типичная линия в более-менее культурном проволочном 3D будет не 256 пикселей, а порядка 10. Этот случай и надо оптимизировать.
Типичная линия в более-менее культурном проволочном 3D будет не 256 пикселей, а порядка 10. Этот случай и надо оптимизировать.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)