это "честный" поворот.

Во-первых, координату глубины можно считать, когда и если ее вообще нужно считать, не для каждой вершины, а для всего объекта. То есть три из этих девяти умножений могут быть опущены.
мм. и изомерическая проекция? нафих.

----

а если делать прекальк до для не сложных объектов можно обойтись от 4х до 6ти умножений (про это писалось в каком-то Spectrum Expert). но эти хитрости для демок больше, а тут разговор про игры идёт.