1) читай доку по спец процам амиги. там все функции для работы с 2д. Блиттер амижный умеет даже линии рисовать (не как спринтер прямые, но любые диагональные/прямые...)Сообщение от icebear
1) читай доку по спец процам амиги. там все функции для работы с 2д. Блиттер амижный умеет даже линии рисовать (не как спринтер прямые, но любые диагональные/прямые...)Сообщение от icebear
Последний раз редактировалось acidrain; 26.07.2005 в 11:26.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
И чего вам дались эти APA-режимы... В сотнях компьютеров и приставок использовались видеопроцессоры, оперирующие исключительно спрайтами (для объектов) и тайлами (для фона). Основной процессор при этом доступа к видеобуферу не имеет (нет доступа к произвольным точкам экрана) - он только даёт указания, откуда из памяти брать данные спрайтов/тайлов, а также заполняет буфер фона (типа текстового режима) и даёт координаты объектов. Проверку столкновений, как правило, также выполнял видеопроцессор, т.к. у него есть все необходимые для этого данные.
Для 3d-игр такая организация неудобна, конечно, зато для 2d даёт очень высокую скорость работы.
Вот это мне кажется более разумное построение.Сообщение от Shiru
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)