User Tag List

Показано с 1 по 10 из 24

Тема: Видеорежимы и работа с ними

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #19

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Russia, Krasnodar
    Сообщений
    433
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от megabyte
    И в Атари никогда не ставились амижные сопроцессоры. Это из области научной фантастики.
    Согласен, ошибся в попыхах написал не то. А вот историю атари предлагаю почитать.
    Вот цитата:
    Кроме того на Atari ST и Atari STFM можно было установить дополнительно амиговский спецпроцессор “блиттер” - он очень быстро рисовал точки и прямоугольники. На Atari Ste блиттер стоял изначально, но игр поддерживающих его было до обидного мало. Атариевские программисты предпочитали вешать всю графику на центральный процессор Motorolla 68000 8 Mh ( на AMIGA 68000 7 Mh). На STE можно было устанавливать 30-пиновую память SIMM доведя стандартый 1 Mb до 4.
    Последний раз редактировалось acidrain; 26.07.2005 в 11:59.
    http://amigasc.nm.ru

    Free coder and hardwareman
    Amiga addicted

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Работа с трекерными модулями на ZX
    от Bulba в разделе Программирование
    Ответов: 53
    Последнее: 03.12.2017, 16:02
  2. Работа с STS5.7
    от DemiChron в разделе Программирование
    Ответов: 3
    Последнее: 24.07.2005, 21:14
  3. Ответов: 7
    Последнее: 26.05.2005, 00:27
  4. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •