User Tag List

Показано с 1 по 10 из 24

Тема: Видеорежимы и работа с ними

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #16

    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от acidrain
    Да, еще раз повторюсь - это пошло с Амиги, где можно выводить два или более экранов с разным разрешением у каждого. Там вообще хорошие спец.процы. Дело в том, что не стоит изобретать велосипед, сначала изучите опыт уже существующих наработок (пусть то будет игровая консоль или амига), а потом надо делать
    По поводу изобретать велосипед: никто ничего не изобретает. Я пока собираю информацию, как хотелось бы работать с новым видеорежимом, если такой появится. Во вторых, про Амигу я знаю и про её возможности тоже. Но вот делать недоАмигу из Спектрума не стоит. Никто не будет разрабатывать спец. чипы, ибо это стоит знаний (это меня касается), времени, денег и ОГРОМНОГО желания. Начинать нужно с малого.

    Цитата Сообщение от acidrain
    Да и существуют же чипы с 2д ускорителями, например вроде texas instruments делает такое чудо =)
    Использование сторонних чипов тянет за собой некоторые ограничения, самое главное - жизненый цикл чипа, если его перестанут выпускать, то можно лавку закрывать сразу. Второе - это согласование чипа с имеющейся системой, т.е. со Спектрумом.

    Имхо, на существующие разработки стоит смотреть только для того, что бы узнать, как их используют и какая часть предоставленых возможностей используется на все 100%. Из этих крупиц составить ТЗ, но и ограничивая собственную фантазию, потому что придумать можно много, а вот реализовать мало.

    Цитата Сообщение от acidrain
    А скажите, зачем вообще нужно что-либо читать из портов видео процессора?
    А как хост-системе обращаться с видеопроцессором? Как пример, дать видеопроцессору команду и прочитать из порта результат. Это легче и быстрее, чем организовывать прозрачный доступ обоих узлов к общей памяти. Я могу конечно и ошибаться.

  2. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Работа с трекерными модулями на ZX
    от Bulba в разделе Программирование
    Ответов: 53
    Последнее: 03.12.2017, 16:02
  2. Работа с STS5.7
    от DemiChron в разделе Программирование
    Ответов: 3
    Последнее: 24.07.2005, 21:14
  3. Ответов: 7
    Последнее: 26.05.2005, 00:27
  4. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •