User Tag List

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 24 из 24

Тема: Видеорежимы и работа с ними

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Russia, Krasnodar
    Сообщений
    433
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    если допустить наличие такого спецпроцессора, какие функции он должен выполнять (если можно, то в виде списка)?
    1) читай доку по спец процам амиги. там все функции для работы с 2д. Блиттер амижный умеет даже линии рисовать (не как спринтер прямые, но любые диагональные/прямые...)
    Последний раз редактировалось acidrain; 26.07.2005 в 11:26.
    http://amigasc.nm.ru

    Free coder and hardwareman
    Amiga addicted

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И чего вам дались эти APA-режимы... В сотнях компьютеров и приставок использовались видеопроцессоры, оперирующие исключительно спрайтами (для объектов) и тайлами (для фона). Основной процессор при этом доступа к видеобуферу не имеет (нет доступа к произвольным точкам экрана) - он только даёт указания, откуда из памяти брать данные спрайтов/тайлов, а также заполняет буфер фона (типа текстового режима) и даёт координаты объектов. Проверку столкновений, как правило, также выполнял видеопроцессор, т.к. у него есть все необходимые для этого данные.

    Для 3d-игр такая организация неудобна, конечно, зато для 2d даёт очень высокую скорость работы.

  4. #3

    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiru
    И чего вам дались эти APA-режимы... В сотнях компьютеров и приставок использовались видеопроцессоры, оперирующие исключительно спрайтами (для объектов) и тайлами (для фона). Основной процессор при этом доступа к видеобуферу не имеет (нет доступа к произвольным точкам экрана) - он только даёт указания
    Вот это мне кажется более разумное построение.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Работа с трекерными модулями на ZX
    от Bulba в разделе Программирование
    Ответов: 53
    Последнее: 03.12.2017, 16:02
  2. Работа с STS5.7
    от DemiChron в разделе Программирование
    Ответов: 3
    Последнее: 24.07.2005, 21:14
  3. Ответов: 7
    Последнее: 26.05.2005, 00:27
  4. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •