И что? В эпоху бурного развития x86 железа в 90-х когда всем уже были доступны видеокарты типа s3virge и звуковухи ess1868... на тогдашней ZX сцене (фидошной эхе ZX.SPECTRUM) высказывались прогнозы о бессмысленности всех домашних платформ и ихней скорой смерти. Так как прикручивать к ним "современное железо типа 3dfx voodoo1" уже никто не будет и не сможет...и что? как были эти платформы так и остались и популярность не очень то изменилась за последние 10 лет.
План БК предусматривает превращение спектрума в широко востребованный (как nintendo DS) продукт(полу-комерческий??), при этом совместимый с основными ex-USSR клонами, с набором основных возможностей которые доступны домашним windoz\macos компам. Понятное дело что парк оригинальных спектрумов и клонов никак не сможет достичь таких требований, их БК предлагает выбросить на свалку (революция!).
Ну не только вычислительную мощь (например эмулятор дисковода). Суть компьютера при таком развитии остается та же, существующий софт непосредственно используется с новым железом а при небольшом изменении софт может легко полностью преображаться (к примеру с ковоксом старая игра звучит после небольшой переделки иначе).
Сдесь речь идет о сложности задачи а не способах мотивации разработчиков. Например есть последнее поколение игровых приставок типа ps3 большинство игр на которых выглядят одинаково как 1 кривая некачественная и недоделанная игра... среди профессиональных игрописателей существует мнение что железо приставки настоко сложное что сделать качественную игру для него за 1...2 года просто не реально а писать проект лет 4..5.. никто не будет.
Отличия принципиальные такие же к примеру как между орками и людьми в игре war craft 1 (подсказка: самое главное отличие - они разного цвета! и поэтому мочат друг друга).





и что? как были эти платформы так и остались и популярность не очень то изменилась за последние 10 лет.
Ответить с цитированием