User Tag List

Показано с 171 по 180 из 217

Тема: Эволюция ZX в XXI веке

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AlexeyAS Посмотреть сообщение
    Ну и получается что в плане подключения ZX обрастет посредниками которые будут сдерживать потоки пока это возможно. Но как сказать то.... все что выпускается для IT не подразумевает объемов и скоростей ZX и не догадывается об его существовании поэтому стандарты будут менять в угоду увеличения пропускной способности.
    И что? В эпоху бурного развития x86 железа в 90-х когда всем уже были доступны видеокарты типа s3virge и звуковухи ess1868... на тогдашней ZX сцене (фидошной эхе ZX.SPECTRUM) высказывались прогнозы о бессмысленности всех домашних платформ и ихней скорой смерти. Так как прикручивать к ним "современное железо типа 3dfx voodoo1" уже никто не будет и не сможет... и что? как были эти платформы так и остались и популярность не очень то изменилась за последние 10 лет.

    Цитата Сообщение от AlexeyAS Посмотреть сообщение
    БК не предлагает революций, в чем он революционен?
    План БК предусматривает превращение спектрума в широко востребованный (как nintendo DS) продукт(полу-комерческий??), при этом совместимый с основными ex-USSR клонами, с набором основных возможностей которые доступны домашним windoz\macos компам. Понятное дело что парк оригинальных спектрумов и клонов никак не сможет достичь таких требований, их БК предлагает выбросить на свалку (революция!).

    Цитата Сообщение от AlexeyAS Посмотреть сообщение
    Обращивая оригинальный ZX посредниками Вы просто напросто дополняете его вычислительную мощь, я прав?
    Ну не только вычислительную мощь (например эмулятор дисковода). Суть компьютера при таком развитии остается та же, существующий софт непосредственно используется с новым железом а при небольшом изменении софт может легко полностью преображаться (к примеру с ковоксом старая игра звучит после небольшой переделки иначе).


    Цитата Сообщение от AlexeyAS Посмотреть сообщение
    Не понял Вас. Больших усилий в разработке требует комерциализация софта - надо успеть вовремя (много кодеров), не сделать много ошибок (много тестеров), рассчитывать на дальнейшее развитие (много архитекторов). А хобби оно же и на PC существует opensource и GPL и GNU в этом по Вашему чего больше хобби или коммерции?
    Сдесь речь идет о сложности задачи а не способах мотивации разработчиков. Например есть последнее поколение игровых приставок типа ps3 большинство игр на которых выглядят одинаково как 1 кривая некачественная и недоделанная игра... среди профессиональных игрописателей существует мнение что железо приставки настоко сложное что сделать качественную игру для него за 1...2 года просто не реально а писать проект лет 4..5.. никто не будет.

    Цитата Сообщение от AlexeyAS Посмотреть сообщение
    А чем отличается совокупная мощь ZX в купе со всеми "приладам" от точно такого же ZX в котором она сосредоточится в CPU? Ну как пример.
    Отличия принципиальные такие же к примеру как между орками и людьми в игре war craft 1 (подсказка: самое главное отличие - они разного цвета! и поэтому мочат друг друга).
    Последний раз редактировалось bigral; 26.01.2010 в 15:25.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •