Интересно, кто-нибудь доходчиво мне обьяснит, зачем придумывать новые интерфейсы, режимы и железяки, программно не поддержанные тем парком софта, который был написан за эпоху расцвета Спекки? Ни для кого не секрет, что сейчас и в дальнейшем софт, что игровой, что системный под Спекки, будет писаться с производительностью несколько фанато-энтузиасто-программ в год, т.е. перечисляемый по пальцам. На мой взгляд, если уж и развивать Спектрумостроение, то преимущественно в направлении удобства использования написанного ранее парка программ. Т.е. с программной точки зрения он должен остаться таким же, как стандартные клоны, а вот хардварно может быть любым и с любым тюнингом. Хочется весь спек на одном кристале - пожалуйста. Хочется интерфейс бета-диска хардварно перенаправить на флеш-диск - пожалуйста. Хочется реализовать расширение цветов НЕ ТРЕБУЮЩЕЕ переписи старых программ, и не конфликтующее с ними, а наоборт украшающее, например 256 ZX-Poly - без проблем. Но вот эти никем не поддерживаемые новые стандарты графики, операционные системы, требующие написание софта именно под них - зачем это все?




Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 

