Цитата Сообщение от sergey2b Посмотреть сообщение
Может быть использовать z80 в ПЛИС и поступить как Intel расширить все регистры до 16 и 32 бит оставив возможность работать с их половинками или четвертинками.
есть какая то спектрумовская платформа (название не помню) в которой тоже игры раскрашенные существующие могут использоваться, раскрашиваются до 256 цветов (8 бит на точку) и там юзается виртуальный z80 в котором автор сделал 64битные регистры