Графический объект с неизменным изображением, но обязательно изменяемыми координатами, иногда изменяемым цветом и совсем круто - масштабом. Со спрайтов начинались все игры, и спрайты заканчивались в хорошо сделанном трехмерном пространстве, где объект описывается не одним (двумя, десятью, сорока - в зависимости от поворотов, от ноги, которой объект ступает, от удара, который объект наносит) изображением, а геометрическими фигурами - раньше линиями (Elite), многогранниками (Total Eclipse), после многогранниками с текстурой - вписанным в каждый изображением. Но это не по теме.
Спрайты отличаются легкой переносимостью по экрану и потому являются легко заметными кирпичиками динамичных игр, где много всего движется в разных направлениях. Однако неявно спрайты применяются для вывода почти всех изображений, и в значительном большинстве - даже фона игры.
Одним словом...





Ответить с цитированием