
Сообщение от
Клон
Здесь прозвучало, что мол не шибко оптимально движок графики написан. Кто мог запретить программисту написать процедуру движения графических объектов на паскале, си, фортране? Бери исходный текст вставляй в любой комп с компилятором языка и транслируй в код. Синтаксис должен на 90% совпадать, на то это и конкретные языки программирования. С асмом сложнее, ведь там учитывается архитектура процессора... Там надо будет серьезно листинг перелопачивать.
Так что вполне могли исходники использовать, несколько их доделывая и переделывая с учетом архитектуры спека. Потому оно и не оптимально. Если писать сразу в асме, то все было бы очень шустро. Здесь даже люди делали попытки оптимизировать движок этой игры и у них даже что-то путное выходило...