Вроде подобная схема наложения спрайтов была в TIA Atari 2600. Только там оси Y не было, программист должен был перед выводом каждой строки информацию о спрайтах заносить.
Вроде подобная схема наложения спрайтов была в TIA Atari 2600. Только там оси Y не было, программист должен был перед выводом каждой строки информацию о спрайтах заносить.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)