http://www.emulatronia.com/emusdaqui.../index-eng.htm - ну тут сам принцип эмуляции понятен, но как вытаскивали спрайты (those files with .lbm extension)?
http://www.yantragames.com/ZX256.html - тут вообще отдельные GFX-файлы, как осуществляется маппинг-привязка к обычным ромам я так и не понял, а уж как они спрайты для перекрашивания выдирали и подавно
Может кто знает? Больше всего маппинг данных из GFX интересует




Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
