
Сообщение от
ZXMAK
В Direct2D антиалиасинг не по точкам. Векторное изображение разбивается на миллионы треугольников (тесселяция), после чего грубо говоря вычисляется усредненный цвет пикселов в который попали треугольники.
Для эмулятора это совсем не нужно, т.к. эмулятор работает не с векторной графикой, а с растровой.