Прежде всего спасибо за ОЧЕНЬ полезную информацию.
Сравнил логи US и моего устройства.... всё один к одному за исключением
довольно продолжительных задержек перед началом чтения данных сектора
и ещё один интересный момент. Команды первого типа подаются моему эмулю
спеком с битами 1 и 0 со значениями 0 и 0, тоесть минимальные задержки при перемещении головки.
А в UnrealSpeccy почемуто эти биты имеют значения 0 и 1, тоесть задержка в 2 раза длинее...
Откуда TRDOS знает, с какой скоростью дисковод в силах перемещать голову???





ut(unsigned char port, unsigned char val)
Ответить с цитированием