Эти вещи выпустили демомейкеры (в обоих смыслах этого слова)Сообщение от Rubts0FF
![]()
Во-первых, все их игровые проекты демоверсиями и ограничивались
Во-вторых, разработка высокотехнологичного движка для этих игр была интересна этим людям (выпустившим множество хороших демо), но доводка до конца, дизайн уровней продвинутым сценерам, по-видимому, просто скучна.
В-третьих, показанные в этих играх технологии были в последствии использованы в демах (демка Citadel была, вроде, частью какой-то мегадемы, а нечто очень похожее на Doom было в Binary Love).




Ответить с цитированием