pehka1985, спасибо, весьма познавательно.
Варианты 1-4 примерно соответствуют частоте 2.1 МГц
Вариант 5 примерно соответствует частоте 1.8 МГц
Вариант 6 примерно соответствует частоте 0.8 МГц! жуткие тормоза (не зря в игрушках использовал для звука процедуру пзу, но зря не сделал 2х цветные варианты).
Пара замечаний.
1. То ли в вариантах 1-4 все же есть минимальное торможение, то ли частоту проца (2.22) определили не совсем верно.
2. Тест использует небольшое подмножество команд, поэтому указанные "эквивалентные" частоты в МГц достаточно приблизительные.
3. Почему в бейсиковском тесте замедление в 2 с небольшим раза (относительно emu), а в варианте 6 - более чем в 2 с половиной. Очевидно, что сам бейсик работает из пзу, но читает бейсиковскую программу из озу и рисует в озу. Ну и п.2 надо учитывать.
- - - Добавлено - - -
Может в искре регенерация озу не выборкой видео, а отдельно и именно регенерация дает такое небольшое торможение в варианте 4. Но почему это торможение есть и в вариантах 1-3 не совсем понятно.
Вобще это тоже можно проверить. Если надолго включить гашение (например в testc или testc2), и регенерации нет, то программа через некоторое время сдохнет. А если не сдохнет - значит регенерация есть даже при отсутствии изображения.
- - - Добавлено - - -
По testc уже было слышно, но еще раз можно отметить по результатам beep1, что в 4х цветном режиме мало того, что сильное торможение, оно еще и неравномерное, поэтому вместо чистого тона жужжание/гудение.





Ответить с цитированием