А чего ему не работать . Принцип фунцеклирования аналогичен любому видео контроллеру . Тайлы на заставку и уровень будут храниться только в картридже и подгружаться по мере надобности . В игровом процессе со спека требуется только перекидывать по прерыванию с максимальной скоростью предварительно подготовленные значения регистров в окно ROM (что даже быстрее накруток через порты). При скроле обновляется только часть регистров имён тайлов , так что ресурсов у спека на прочие дела останется достаточно .




Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
