User Tag List

Страница 10 из 18 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 176

Тема: Preliminary Monty

  1. #91

    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,095
    Спасибо Благодарностей отдано 
    103
    Спасибо Благодарностей получено 
    152
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Robus
    атаришный проц 6800 очень простой, комманд очень мало, и регистров всего три, да и стек всего 256 байт
    Насколько я видел там проц 6502
    А регистров действительно три, A,X,Y
    Только от этого проще не становится...

  2. #91
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #92

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Robus
    Эмуль - врядли ... На атаришке так же как и на спекки, всё делают эмули, делают, а в итоге лишь процессор (Z80) и проэмулировали, остальное лишь похоже на орегинал ... На атари, Прохоров Денис (Khampton), написал дебаггер очень маленький и не выкупается никакими играми. Вообщем, если есть 320к памяти, а в эмуле это делается легко, то можно продебагить любую прогу на атаришке. А вообще-то, атаришный проц 6800 очень простой, комманд очень мало, и регистров всего три, да и стек всего 256 байт. Вообщем, если поднапряч мозги, то легко можно ломануть всё что захочешь, чем когда-то мы с Деном и занимались.
    а сможешь дизасемблить монти?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  4. #93

    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,095
    Спасибо Благодарностей отдано 
    103
    Спасибо Благодарностей получено 
    152
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri
    а сможешь дизасемблить монти?
    Дизассемблер Монти кто угодно может сделать. Есть спец кросс-дизасмы. Тут дело в другом. Как из этой мешанины примитивного ассемблера выудить сами алгоритмы, найти нужные места, где все ключевые моменты находятся?

  5. #94

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus
    Дизассемблер Монти кто угодно может сделать. Есть спец кросс-дизасмы. Тут дело в другом. Как из этой мешанины примитивного ассемблера выудить сами алгоритмы, найти нужные места, где все ключевые моменты находятся?
    он мне нужен ввиде дизасемблера дампа всей памяти атари с остальным не так сложно разобраться
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #95

    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,095
    Спасибо Благодарностей отдано 
    103
    Спасибо Благодарностей получено 
    152
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ошибаешься. Достаточно сложно разобраться
    Я нифига не смог.

  7. #96

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus
    Ошибаешься. Достаточно сложно разобраться
    Я нифига не смог.
    жду дизасм и дамп
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  8. #97

    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Dexus, Splinter, поглядел я скриншоты... оригинал 320x200. спрайты 16x16, но расположены не по 16x сетке, а по 8x. если целиком портировать на спек, то выходит ресайз в 240x150, но тогда тайлы 12x12 и клэшинг атрибутов. чтобы этого избежать: либо редизайн комнат под 256x192, либо комнаты почти 1к1 спрайтами 16x16 и размером комнаты 320x192, т.е. с горизонтальным познакоместным скроллингом при подходе к краям комнаты. кстати, на gba так и сделано.

    что скажете?

  9. #98

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver
    Dexus, Splinter, поглядел я скриншоты... оригинал 320x200. спрайты 16x16, но расположены не по 16x сетке, а по 8x. если целиком портировать на спек, то выходит ресайз в 240x150, но тогда тайлы 12x12 и клэшинг атрибутов. чтобы этого избежать: либо редизайн комнат под 256x192, либо комнаты почти 1к1 спрайтами 16x16 и размером комнаты 320x192, т.е. с горизонтальным познакоместным скроллингом при подходе к краям комнаты. кстати, на gba так и сделано.

    что скажете?

    если и ресайзить то только по горизонтали тогда 16*12

    ГБАшный подход не катит - у них скролл аппаратный
    на спеке делать как в Rick Dangerous 1 2 и Fernandez при подходе к краям резко дергать весь экран на 4-8 знакомест

    при этом большую часть экранов сконвертить вырезанием
    так выводить только то что урезать нельзя
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  10. #99

    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri
    на спеке делать как в Rick Dangerous 1 2 и Fernandez при подходе к краям резко дергать весь экран на 4-8 знакомест
    если мне не изменяет память, там плавный скролл при подходе к краю, именно это я и имел в виду. скроллить комнату не так, что герой всегда в центре экрана, а только при подходе к краю, сразу до края комнаты. и млин именно так и сделано на gba.

    Цитата Сообщение от jerri
    при этом большую часть экранов сконвертить вырезанием
    так выводить только то что урезать нельзя
    не понял, что ты имеешь в виду, перефразируй.

  11. #100

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver
    если мне не изменяет память, там плавный скролл при подходе к краю, именно это я и имел в виду. скроллить комнату не так, что герой всегда в центре экрана, а только при подходе к краю, сразу до края комнаты. и млин именно так и сделано на gba.
    т.е резко - рывком

    Цитата Сообщение от diver
    не понял, что ты имеешь в виду, перефразируй.
    часть экранов можно урезать без потери играбельности другую часть - скролить

    Кто просил скрины оригинальные?
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip monty.zip (4.2 Кб, Просмотров: 226)
    Последний раз редактировалось jerri; 03.10.2005 в 10:06.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

Страница 10 из 18 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •