С этого и надо начинать, а не разбрасываться ярлыками, смысл которых не понимаешь.
В сабже графика как раз таки выводится через OpenGL, сиречь с использованием аппаратного масштабирования.
Как техник, расскажи как можно соптимизировать программу для всех возможных платформ.
И да, меняй понимание. Быдлокод обычно- как раз продукт оптимизации без оглядки на сопровождаемость.
В чем тогда проблема?



Ответить с цитированием
на компе unreal на 800 p3 у меня при разрешении 1024х768 в софтварном режиме бегал нормально, отъедая не более 87%. а стало быть и на ARMе , c аппаратным маштабированием, при 600-800 мегагерцах бегать всё должно тоже. 400 мало, ассемблер уже давно тама забыт, и так стараться никто не будет.
