User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 63

Тема: Процедура заливки замкнутого контура

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    St. Petersburg
    Сообщений
    415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jim
    По поводу конкретной спецификации: нужна именно универсальная процедура (без оптимизации по конкретным фигурам).
    А что мешает любую фигуру разбить на треугольники. Требугольник же,
    как выпуклая фигура, заливается опиванным методом -- тривиально.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,086
    Спасибо Благодарностей отдано 
    102
    Спасибо Благодарностей получено 
    151
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fk0
    А что мешает любую фигуру разбить на треугольники. Требугольник же,
    как выпуклая фигура, заливается опиванным методом -- тривиально.
    А разбивать на треугольники? Мгновенно чтоли?

    Этот пользователь поблагодарил Dexus за это полезное сообщение:

    Barmaley_m(17.09.2024)

  4. #3

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Russia, Krasnodar
    Сообщений
    433
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus
    А разбивать на треугольники? Мгновенно чтоли?
    Если изначально предпологать, что все будет из треугольников - то тривиально =)
    http://amigasc.nm.ru

    Free coder and hardwareman
    Amiga addicted

  5. #4

    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,086
    Спасибо Благодарностей отдано 
    102
    Спасибо Благодарностей получено 
    151
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от acidrain
    Если изначально предпологать, что все будет из треугольников - то тривиально =)
    Изобретен какой-то алгоритм хитрый, который бы на спекруме не тормозил, например разбитие хитроформенного лабиринта 463-угольника? Даже самый шустрый ear-cutting алгоритм на спектруме безбожно тормозит.
    Это не по теме вообще. Пиксельная заливка же обсуждается

  6. #5

    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Брест, Беларусь
    Сообщений
    49
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Процедура заливки области на экране была в газете Impulse 1, я её даже пару раз заюзал, работает не слишком быстро, но по крайней мере быстрее чем в ArtStudio.

  7. #6

    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,086
    Спасибо Благодарностей отдано 
    102
    Спасибо Благодарностей получено 
    151
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Насколько я помню самая быстрая заливка была в Artist II.

  8. #7
    Kirill Frolov (500:812/1.507)
    Гость

    По умолчанию Re: Процедура заливки замкнутого контура

    Hемедленно нажми на RESET, Dratov Denis!

    On Wed, 28 Sep 05 00:15:54 +0400, Dratov Denis wrote:

    DD> Изобретен какой-то алгоритм хитрый, который бы на спекруме не тормозил,
    DD> например разбитие хитроформенного лабиринта 463-угольника? Даже самый шустрый
    DD> ear-cutting алгоритм на спектруме безбожно тормозит.
    DD> Это не по теме вообще. Пиксельная заливка же обсуждается :)
    Да какая разница что заливать? По сути один алгоритм, ресурсивный,
    в разных формах выраженный получается. Понятно, что разные варианты
    могут быть в разных случаях быстрей. Hо для практического применения,
    вывода графики, пиксельная заливка только в арт-студио и нужна...

  9. #8

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Russia, Krasnodar
    Сообщений
    433
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kirill Frolov (500:812/1.507)
    пиксельная заливка только в арт-студио и нужна...
    вот именно, лучше б не парились по мелочам, а сделали б че полезное для спека. посчитать скоко времени мы тут потратили на обсуждение такого простого вопроса, что мона было основу для игры наклепать. =) не партесь... купите чип и думайте, как его впихнуть в спек - он быстренько зальет вашу область
    http://amigasc.nm.ru

    Free coder and hardwareman
    Amiga addicted

  10. #9

    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,821
    Спасибо Благодарностей отдано 
    67
    Спасибо Благодарностей получено 
    74
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kirill Frolov (500:812/1.507)
    Да какая разница что заливать? По сути один алгоритм, ресурсивный,
    в разных формах выраженный получается. Понятно, что разные варианты
    могут быть в разных случаях быстрей. Hо для практического применения,
    вывода графики, пиксельная заливка только в арт-студио и нужна...
    Вот тут-то вы и не правы. А что, если графика типа Micronaut One? Как, по-вашему, там изображают хотя бы купол Jelly Fly?
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  11. #10

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,866
    Спасибо Благодарностей отдано 
    328
    Спасибо Благодарностей получено 
    310
    Поблагодарили
    234 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ты еще Gyron вспомни

    не надо путать заливку замкнутого контура и рисование закрашенных примитивов
    Последний раз редактировалось jerri; 10.10.2005 в 16:33.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Процедура детекта TurboSound.
    от Shiru в разделе Программирование
    Ответов: 21
    Последнее: 27.05.2005, 18:45
  2. Ответов: 14
    Последнее: 13.03.2005, 15:01
  3. Процедура опроса клавиатуры
    от Aprisobal в разделе Программирование
    Ответов: 8
    Последнее: 19.02.2005, 18:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •