Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 6 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 53

Тема: Процедура заливки замкнутого контура

  1. #1
    Member Аватар для jim
    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Новосибирская область
    Сообщений
    96
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Процедура заливки замкнутого контура

    Поделитесь опытом, как быстро залить многоугольник?
    Есть свой вариант, но он не устраивает по скорости.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,486
    Спасибо Благодарностей отдано 
    196
    Спасибо Благодарностей получено 
    169
    Поблагодарили
    71 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jim
    Поделитесь опытом, как быстро залить многоугольник?
    Есть свой вариант, но он не устраивает по скорости.
    Смотря как ты его задаешь.

  4. #3
    Member Аватар для MadCat!
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Россия, Белгород
    Сообщений
    65
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jim
    Поделитесь опытом, как быстро залить многоугольник?
    Есть свой вариант, но он не устраивает по скорости.
    если выпуклый - идёшь от верхней точки к нижней и рисуешь горизонтальные линии. см. dd3dfaq, его недавно даже на Speccy перенесли
    МультиАватар есть здесь

  5. #4
    Member Аватар для jim
    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Новосибирская область
    Сообщений
    96
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо.
    А все-таки существует ли более или менее универсальная процедура заливки замкнутого контура, при этом не очень тормозная, для Спектрума.
    Последний раз редактировалось jim; 28.08.2005 в 02:38.

  6. #5
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jim
    Спасибо.
    А все-таки существует ли более или менее универсальная процедура заливки замкнутого контура, при этом не очень тормозная, для Спектрума.
    Всё таки, ты бы привёл конкретные спецификации, потому что ты выдвигаешь к процедуре обработки противоречивые требования: УНИВЕРСАЛИЗМ и ВЫСОКАЯ СКОРОСТЬ, это в принципе противоречивые требования. Если нужна классическая процедура заливки - то бери zx-review'93 в оглавлении сразу найдёшь - это классический пример процедуры заливки, но быстрой её точно не назовёшь, хотя универсальной - да.
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  7. #6
    Member Аватар для jim
    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Новосибирская область
    Сообщений
    96
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GriV
    Всё таки, ты бы привёл конкретные спецификации, потому что ты выдвигаешь к процедуре обработки противоречивые требования: УНИВЕРСАЛИЗМ и ВЫСОКАЯ СКОРОСТЬ, это в принципе противоречивые требования. Если нужна классическая процедура заливки - то бери zx-review'93 в оглавлении сразу найдёшь - это классический пример процедуры заливки, но быстрой её точно не назовёшь, хотя универсальной - да.
    Противоречивые требования, по моему, это ПАМЯТЬ и СКОРОСТЬ.
    В том же Beta Basic 4.0 реализована оная функция с вполне приемлемой скоростью.
    (Только вот, что она с памятью делает во время исполнения)
    Вот бы её оттудова выцарапать.
    По поводу конкретной спецификации: нужна именно универсальная процедура (без оптимизации по конкретным фигурам).
    ps: Скачал 2 номера zx-review'93 с Virtual TR-DOS, ничего не нашел по заливке. А в каком номере это было?

  8. #7
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jim
    Противоречивые требования, по моему, это ПАМЯТЬ и СКОРОСТЬ.
    В том же Beta Basic 4.0 реализована оная функция с вполне приемлемой скоростью.
    (Только вот, что она с памятью делает во время исполнения)
    Вот бы её оттудова выцарапать.
    По поводу конкретной спецификации: нужна именно универсальная процедура (без оптимизации по конкретным фигурам).
    ps: Скачал 2 номера zx-review'93 с Virtual TR-DOS, ничего не нашел по заливке. А в каком номере это было?
    ну так же и объём потребляемой памяти и скорость тоже противоречивые.
    Не могу всопмнить конкретный номер, потому что у меня они в сборнике за 1993 год, там номера как таковые не разделялись - качай сборник и там ищи.
    Вроде как там был разбор пакета 20 SuperRoutines, именно туда эта утилита входила.
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  9. #8
    Activist Аватар для fk0
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    St. Petersburg
    Сообщений
    415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jim
    По поводу конкретной спецификации: нужна именно универсальная процедура (без оптимизации по конкретным фигурам).
    А что мешает любую фигуру разбить на треугольники. Требугольник же,
    как выпуклая фигура, заливается опиванным методом -- тривиально.

  10. #9
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,486
    Спасибо Благодарностей отдано 
    196
    Спасибо Благодарностей получено 
    169
    Поблагодарили
    71 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jim
    В том же Beta Basic 4.0 реализована оная функция с вполне приемлемой скоростью.
    Ну если для тебя приемлем такой тормоз, то бери ревюшную процедуру.
    Я ее видел в ZX-Forum (единственный номер в электронном виде).

  11. #10
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,018
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    132
    Поблагодарили
    85 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fk0
    А что мешает любую фигуру разбить на треугольники. Требугольник же,
    как выпуклая фигура, заливается опиванным методом -- тривиально.
    А разбивать на треугольники? Мгновенно чтоли?

  12. Этот пользователь поблагодарил Dexus за это полезное сообщение:

    Barmaley_m (17.09.2024)

Страница 1 из 6 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Процедура детекта TurboSound.
    от Shiru в разделе Программирование
    Ответов: 21
    Последнее: 27.05.2005, 18:45
  2. Ответов: 14
    Последнее: 13.03.2005, 15:01
  3. Процедура опроса клавиатуры
    от Aprisobal в разделе Программирование
    Ответов: 8
    Последнее: 19.02.2005, 18:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •