Процедура прерывания biosa в паре мест обращается к области FD9x, по умолчанию там заглушки ret, но игрушка/программа при необходимости может туда записать переходы в нужное место.
И каюсь, я обманул насчет объема используемой памяти. На самом деле 64 Кб (imsx+игрушка) + 16 Кб msx vram + 64 Кб орионовская видеопамять, т.к. используется двойная буфферизация. Т.е. для z80 card и 128 Кб получится только ч/б вариант.





Ответить с цитированием