Важная информация

User Tag List

Страница 73 из 130 ПерваяПервая ... 697071727374757677 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 721 по 730 из 1296

Тема: Reverse. Конфигурации

  1. #721
    Veteran Аватар для lisica
    Регистрация
    19.12.2008
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    1,553
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот, из за "доблесной" таможни, пришлось, лежащую без дела, U10, переделать под VGA кодер. Прошивку взял от ZST v1.2.
    Сопротивления на RGBI, SSI, F14 - брал со схемы ZXKIT1. Подпаял прям на плате Робика.
    Перемычки вставил в прошивку, выставив F14 и SET_FK_OUT в '0'.
    Вобщем получилось для Робика и Пентагон 128 (1991гг.)
    Ну, как то так...


    Чуть не забыл...
    Пины:
    1 - масса
    3 - R
    4 - G
    5 - B
    6 - I
    7 - SINCH
    8 - F14
    Последний раз редактировалось lisica; 23.04.2011 в 09:32.
    Робик 1024(пентагоновские тайминги),+ 7Мц+, 2AY(TS),+ контроллер дисковода,+ 3.5,+ 5.25 флоп,+CMOS,+ mouse(caro),+ Flash.
    Pentagon 128(1991г.)+YМ
    программатор 2732-27512.


  2. #721
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #722
    Super Moderator Аватар для Ewgeny7
    Регистрация
    03.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    9,894
    Спасибо Благодарностей отдано 
    22
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lisica Посмотреть сообщение
    пришлось, лежащую без дела, U10, переделать под VGA кодер
    Хорошо
    Я свою лень так и не смог победить, а хотел то же самое сделать (свой VGA-конвертер отдал lupus'у в пользование).
    Scorpion ZS 256 turbo+/ZXMC 2.6/CF-HDD/FDD/Mouse/SMUC 2.1/ProfROMse/VGA 3.0/NeoGS
    ZX-Evolution 4096 rev.B

    Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"

  4. #723
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Можно еще попробовать логический анализатор или осцил на u10 сделать...

  5. #724
    Master Аватар для axel_sunrise
    Регистрация
    02.02.2009
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а mp3 плеер или видео плеер реально сделать на U9 ?
    Возьми БК за Рога

  6. #725
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от axel_sunrise Посмотреть сообщение
    а mp3 плеер или видео плеер реально сделать на U9 ?
    На u10 в принципе возможно (есть audio codec), на u9 можно попробовать, если использовать корку mp3 decoder'a.

  7. #726
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Повозился с тестовой конфигурацией Speccy, цель - получить оптимальные данные производительности платы u9. Вот черновик:

    Контроллер SDRAM: SDRAMCLK=105MHz (1T=9,52ns) (WR/RD=5T, RFSH=7T)
    Макс. частота работы CPU T80 ver303 без WAIT при работе с SDRAM: CPU0CLK = 21МHz (x6)
    Временные окна доступа к SDRAM: T1,T2(CPU0RD/WR),T3,(T4 при М1)
    С WAIT частота CPU0CLK = 105MHz (RD/WR=8T; OpCode M1= 9T(15T при RFSH))
    В начале думал добавить Cache на двух-портовых M9K блоках и использовать FULL-PAGE BURST (1K за 1028 тактов SDRAMCLK) но передумал, не стал пока городить велосипед (не выбрал модель . Решил ограничиться двух-портовым RAM 32Kx8bit в роли простого кеша, для возможности работы CPU0/1 на макс. частоте вне видео (SRAM 512K) и SDRAM (32M) страниц.
    Макс. частота работы CPU T80 без WAIT с SRAM(10ns) или Dual-Port-RAM: CPU0CLK = 105МHz (x30)
    ...

    ---------- Post added at 23:47 ---------- Previous post was at 23:24 ----------

    Цитата Сообщение от lisica Посмотреть сообщение
    Вот, из за "доблесной" таможни, пришлось, лежащую без дела, U10, переделать под VGA кодер.
    И чем u10 не NeoGS + TurboSound FM?

  8. #727
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ...
    Видео(графика):
    1) 640x480x8bpp@60Hz (SRAM= 307200 байт, Pixel clock= 25.2MHz)
    2) 800х600х8bpp@60Hz (SRAM= 480000 байт, Pixel clock= 40MHz)
    Линейное размещение в памяти, т.е. pixel(8bit), pixel(8bit)...

    Видео(текст):
    1) 80x30x16цветов на базовом 640х480@60Hz (2400 текст + 2400 атрибуты цвета= 4800 байт, знакогенератор= 4096, символ 8x16)
    2) 128x48x16цветов на базовом 1024x768@60Hz (6144 текст + 6144 атрибуты цвета= 12288 байт, знакогенератор= 4096, символ 8x16)
    Линейное размещение в памяти, т.е. символ(8bit), цвет(2+6bit)...
    ...

  9. #728
    Veteran Аватар для lisica
    Регистрация
    19.12.2008
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    1,553
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ewgeny7 Посмотреть сообщение
    Попробуйте, и отпишитесь уже
    Чёт не пойму в чём прикол нового загрузчика...
    Да,и, фатал, в архиве старой версии (scl отдельные файлы не пишет).
    И где неглюк делся?
    Робик 1024(пентагоновские тайминги),+ 7Мц+, 2AY(TS),+ контроллер дисковода,+ 3.5,+ 5.25 флоп,+CMOS,+ mouse(caro),+ Flash.
    Pentagon 128(1991г.)+YМ
    программатор 2732-27512.


  10. #729
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lisica Посмотреть сообщение
    Чёт не пойму в чём прикол нового загрузчика...
    Прикол в том, что он новый А в чем собственно проблема? Замена конфигурации и ROM все исправит...

  11. #730
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,646
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Видео(графика):
    1) 640x480x8bpp@60Hz (SRAM= 307200 байт, Pixel clock= 25.2MHz)
    2) 800х600х8bpp@60Hz (SRAM= 480000 байт, Pixel clock= 40MHz)
    Линейное размещение в памяти, т.е. pixel(8bit), pixel(8bit)...

    Видео(текст):
    1) 80x30x16цветов на базовом 640х480@60Hz (2400 текст + 2400 атрибуты цвета= 4800 байт, знакогенератор= 4096, символ 8x16)
    2) 128x48x16цветов на базовом 1024x768@60Hz (6144 текст + 6144 атрибуты цвета= 12288 байт, знакогенератор= 4096, символ 8x16)
    Линейное размещение в памяти, т.е. символ(8bit), цвет(2+6bit).
    Это для Спетрума?
    Если что, то для Спектрума уже есть продуманные графические и текстовые режимы:

    Базовые видеоразрешения:

    Графические разрешения:
    1) Базовый: 256x192, производные до: 512х384 (воспроизводится в режиме VGA 640x480)
    2) Базовый: 384х256, производные до: 768х512 (воспроизводится в режиме VGA 800x600)

    Текстовые разрешения:
    1) Базовый: 32x24, производные до: 64х48 (воспроизводится в режиме VGA 640x480, знакогенератор= 2k, символ 8x8)
    2) Базовый: 48x32, производные до: 96х64 (воспроизводится в режиме VGA 800x600, знакогенератор= 2k, символ 8x8)

    Везде структура расположения информации в памяти спектрумовская, т.е. разделение экрана на 3 или 4 части, по 8 блоков в каждой, сгруппированых по номерам строк в знакоместе.

    Базовые видеорежимы:

    Графические видеорежимы:

    Атрибутные:
    1) Стандартный, с производными до 16 байт на строку знакоместа
    2) FlashColor, с производными до 16 байт на строку знакоместа
    3) MultiColor, с производными до 16 байт на строку знакоместа

    Безатрибутный:
    4) 4Color per pixel, с производными до 16 байт на строку знакоместа

    Текстовые видеорежимы:

    Атрибутные:
    1) Со стандартным атрибутом на знакоместо, с производными до 16 байт на строку знакоместа
    2) С изменённым атрибутом на знакоместо, с производными до 16 байт на строку знакоместа
    3) С изменённым атрибутом на символ, с производными до 16 байт на строку знакоместа

    Безатрибутный:
    4) 1bit per pixel (1 байт на строку знакоместа), с производными до 8 байт на строку знакоместа

    Все текстовые атрибутные режимы имеют двукратное торможение процессора на экране, безатрибутный режим - без торможения. Знакогенератор может хранится в каждой странице экранного ОЗУ, и выбираться произвольно, количество знакогенераторов ограничено количеством страниц экранного ОЗУ.
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 22.05.2011 в 12:07.

Страница 73 из 130 ПерваяПервая ... 697071727374757677 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ReVerSE - открытый проект ZX Spectrum совместимого компьютера
    от vlad в разделе Клоны на ПЛИС, МК и БМК
    Ответов: 461
    Последнее: 06.06.2020, 20:32
  2. Изготовление плат и продажа Reverse
    от vlad в разделе Новодел
    Ответов: 124
    Последнее: 28.06.2012, 10:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •