User Tag List

Показано с 721 по 730 из 1297

Тема: Reverse. Конфигурации

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Видео(графика):
    1) 640x480x8bpp@60Hz (SRAM= 307200 байт, Pixel clock= 25.2MHz)
    2) 800х600х8bpp@60Hz (SRAM= 480000 байт, Pixel clock= 40MHz)
    Линейное размещение в памяти, т.е. pixel(8bit), pixel(8bit)...

    Видео(текст):
    1) 80x30x16цветов на базовом 640х480@60Hz (2400 текст + 2400 атрибуты цвета= 4800 байт, знакогенератор= 4096, символ 8x16)
    2) 128x48x16цветов на базовом 1024x768@60Hz (6144 текст + 6144 атрибуты цвета= 12288 байт, знакогенератор= 4096, символ 8x16)
    Линейное размещение в памяти, т.е. символ(8bit), цвет(2+6bit).
    Это для Спетрума?
    Если что, то для Спектрума уже есть продуманные графические и текстовые режимы:

    Базовые видеоразрешения:

    Графические разрешения:
    1) Базовый: 256x192, производные до: 512х384 (воспроизводится в режиме VGA 640x480)
    2) Базовый: 384х256, производные до: 768х512 (воспроизводится в режиме VGA 800x600)

    Текстовые разрешения:
    1) Базовый: 32x24, производные до: 64х48 (воспроизводится в режиме VGA 640x480, знакогенератор= 2k, символ 8x8)
    2) Базовый: 48x32, производные до: 96х64 (воспроизводится в режиме VGA 800x600, знакогенератор= 2k, символ 8x8)

    Везде структура расположения информации в памяти спектрумовская, т.е. разделение экрана на 3 или 4 части, по 8 блоков в каждой, сгруппированых по номерам строк в знакоместе.

    Базовые видеорежимы:

    Графические видеорежимы:

    Атрибутные:
    1) Стандартный, с производными до 16 байт на строку знакоместа
    2) FlashColor, с производными до 16 байт на строку знакоместа
    3) MultiColor, с производными до 16 байт на строку знакоместа

    Безатрибутный:
    4) 4Color per pixel, с производными до 16 байт на строку знакоместа

    Текстовые видеорежимы:

    Атрибутные:
    1) Со стандартным атрибутом на знакоместо, с производными до 16 байт на строку знакоместа
    2) С изменённым атрибутом на знакоместо, с производными до 16 байт на строку знакоместа
    3) С изменённым атрибутом на символ, с производными до 16 байт на строку знакоместа

    Безатрибутный:
    4) 1bit per pixel (1 байт на строку знакоместа), с производными до 8 байт на строку знакоместа

    Все текстовые атрибутные режимы имеют двукратное торможение процессора на экране, безатрибутный режим - без торможения. Знакогенератор может хранится в каждой странице экранного ОЗУ, и выбираться произвольно, количество знакогенераторов ограничено количеством страниц экранного ОЗУ.
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 22.05.2011 в 12:07.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ReVerSE - открытый проект ZX Spectrum совместимого компьютера
    от vlad в разделе Клоны на ПЛИС, МК и БМК
    Ответов: 462
    Последнее: 14.12.2020, 11:01
  2. Изготовление плат и продажа Reverse
    от vlad в разделе Новодел
    Ответов: 124
    Последнее: 28.06.2012, 10:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •